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Discussioni - chris redfield

#1
http://www.isonews.com/

Fine anche del mitico isonews che ci accompagna da anni!



Scritto Da - PredatorXP il 01 Marzo 2003alle ore  21:11:09
#2
Con voodoo3 si riesce a giocarci senza che si pianti. Vorrei soprattutto sapere se con gli amigamerlin 2.9 per win9x qualcuno è riuscito a farlo andare e come :)
#3
A parte la penosa ottimizzazione di questo gioco(scatta pure con la ti4600) nessuno è riuscito a farlo andare decentemente?
#4
Per chi ancora avesse problemi con la voodoo3 e colin2 per via del fatto che si blocca, deve utilizzare i whql 1.0.5. Con quelli il problema non esiste più! :)
#5
Ho messo su gli amigamerlin2.1 su win2k e con mia grande sorpresa funziona bene pure serious sam 2. Caro amiga dopo molte peripezie ho scoperto dove stava il problema con il 2k. Non le ram o i 4 in 1 ma semplicemente i tuoi driver sono perfetti se abbinati con direct x 8.0a e non 8.1 con i quali crashano di brutto. Infatti mi sa che le direct x 8.1 in win2k sono poco performanti per la voodoo e cmq poco utili visto lo scarso supporto. Molto bene!
#6
Caro amigamerlin ho trovato la soluzione del problema di serious sam2 con i tuoi driver. A quanto pare avevo scartato la cosa più ovvia ovvero quella di non sostituire l'opengl32.dll di win2k dalla cartella acclusa ai tuoi driver. Non solo sto avendo prestazioni elevate ma non crasha più neanche a prenderlo a martellate ehehehe scherzo. Cmq è stata una leggerezza da parte mia imperdonabile. Scusami ancora se ho postato tutte quelle volte ora sono veramente contento. Così adesso annoveri uno in più nella tua schiera di fans! :D :D :D
#7
Avete provato i driver di 3dfx underground per win2k? Secondo me sono molto più stabili dei precedenti e con sof2 addirittura favolosi anche più degli amiga 2.1:)
#8
Ho messo su questo gioco dopo un po' di tempo e non ne vuole sapere di partire, e in modalità compatibilità mi da errore nel file exe principale. Premetto che ho winXP pro e driver amigamerlin 2.1. Qualcuno ha riscontrato problemi col suddetto gioco?.
P.S. ho pure su il bios 1.18.
#9
MMMM! Siccome non se ne era mai parlato(o almeno non l'ho notato) direi che è interessante notare come ci sia un aumento prestazionale non indifferente modificando la grandezza del file di paging in winXP. Non ci avevo mai pensato, so solo che ho messo la dimensione minima e massima su 768(ho 512 di ram quindi giusto 1,5 volte meno della memoria virtuale) e ho avuto un incremento notevole delle performance generali e sinceramente molti meno rallentamenti in alcuni giochi. Questa proprio non me l'aspettavo!
#10
Bene non so se finalmente ho capito dove stanno tutti i miei problemi, ma mi hai messo una bella pulce nell'orecchio l'ultima volta! Fatto sta che da qualche tempo ad ogni riavvio mi trovo con un bel messaggio di errore del tipo: hardware monitor found an error in you hardware! Fatto sta che entrando in setup del bios dove dovrei avere minimo 5 volt di alimentazione mi ritrovo in media dai 4.48(segnati in rosso quindi sotto alimentato) ai 4.68 quindi al limite del minimo necessario. Adesso farò dei test con una scheda video prestatami(una vecchia pci) e se da questo mi risulta che la voodoo5 necessita di più risorse mi sa che cambiando alimentatore dovrei risolvere. Tu che ne dici?
#11
Dopo l'entusiasmo iniziale purtroppo ho dovuto nuovamente ricrederdmi. I problemi con opengl sono tornati soprattutto con serious sam 2 ancora si impianta, un po' più avanti adesso ma si impianta. Soluzione: sono tornato ai cairey per la 4 volta. Uff! C'è qualcosa nell'opengl che proprio non va qualcosa alla base quindi vorrei capire come mai con la prima release cairey ci ha beccato subito e amiga no? mah misteri. Adesso come adesso(il mio discorso vale per win2k su xp non ho provato) i cairey restano ancora i migliori purtroppo!
#12
Tengo a precisare che mi sono passato in rassegna 2 tra i giochi più recenti ovvero serious sam 2 e medal of honor! Siccome molti avevano problemi e io non avevo testato questi titoli ancora(soprattutto MOHAA) volevo capire perchè usando win2k e xp con gli amigamerlin 2.0a avevo problemi e lo stesso con ME e 98SE con 1.06. Purtroppo serious sam 2 si impallava poco dopo l'inizio(crash che bloccava tutto e soluzione reset) e medal of honor cominciava a darmi problemi di visualizzazione e filmati come tempo fa mi era stato detto. Soluzione: ho dovuto malinconicamente abbandonare gli amigamerlin e installare i driver di cairey. Ora serious sam è fluido e non si blocca. Stessa cosa per medal of honor(si vedono bene i filmati e il menu) quindi caro amigamerlin c'è qualcosa che non va in opengl e non è una cosa da poco. Con i cairey tutto va bene pure RTCW. Mi dispiace perchè erano veloci ma con le ultime uscite mi stanno sempre più deludendo. Un vero peccato! :eek::eek:
P.S. configurazione: voodoo5 5500, asus k7v slot A amd k7 800 e magico chipset via.
#13
Se qualcuno che ha la voodoo5 ha provato il mod di dragonball avrei una domanda! Per caso a qualcuno di questi la mappa damystic gli crasha al desktop? Ho provato da un mio amico e con ati tutto ok! Se qualcuno sa come risolvere un ringraziamento.
P.S. se qualcuno con la stessa scheda ha avuto problemi di visualizzazione del cielo basta settare in opengl nei 3dfx tool 16bit color depth e 32bit color depth fast invece di faster.
#14
Ho riprovato ad installare gli amigamerlin 2.0a in win2k e devo dire che avevo commesso un errore di valutazione! Copiando il file opengl32.dll come da txt tutto è cambiato radicalmente! Con quake 3 e il nuovo mod bfp(il mod di dragonball) tutto è molto più fluido che con i cairey(anche se non a 85hz ma a 75 e riesco ad andare a 75 anche a 1280 wow in opengl). Per il direct 3d direi che siamo sullo stesso piano(ma stranamente max payne stavolta va via molto veloce e a 85hz).
Una domanda mi sorge però come mai(anche se io non lo setto mai così) non posso giocare con i colori a 32bit?
Cmq caro amigamerlin mi sa che li hai fatti bene sti driver meglio di quanto pensassi!! Vanno anche meglio che su xp! Cmq un solo appunto per quanto riguarda le api opengl e glide! Fermo restando che parlo di un emulatore(epsxe) vorrei dire che lo stesso in uscita mi crasha con xp e non con il 2k quindi direi che c'è qualcosa che non va nelle api glide con xp! CMq anche così direi che va bene forse anche perchè i driver erano nati per il 2k ma è strano vedere che la gestione delle api di directx 8.1 sia così diversa per due sistemi così simili in struttura mah!
Cmq avevo alcuni crash anche con altre applicazioni in opengl in xp e con gli stessi driver nulla nel 2k! Magia di mago merlin? :D :D
#15
Purtroppo un nuovo test e risultati come immaginavo! Se da un lato ora che ho rimesso win2k mi sento più tranquillo visto che con xp c'è solo da incazzarsi, dall'altro devo dire che amigamerlin non volermene ma i migliori driver per il 2k sono sempre i mitici di cairey. Mi dispiace ma è un dato di fatto(cavolo riesco a giocare a rtcw a 1280x1024 E VAI!!!) Per quanto riguarda il resto secondo me è una questione di refresh: domanda perchè con i cairey riesco ad avere sempre a 1024(a parte rari casi di giochi a75hz) 85hz di refresh e con gli amigamerlin con gli stessi giochi solo 75? inoltre ho notato tra i due set di driver più o meno gli stessi frame rate(anzi direi che gli amiga sono un po' al di sotto a volte) ma puoi darmi torto se scelgo di giocare a 85 hz piuttosto che a 75 e senza usare tool esterni ai driver? Cmq a parte questo direi che per win9x e winxp gli amiga sono i migliori ma non so come mai i cairey sono troppo esagerati in win2k(ottengo prestazioni velocistiche più alte che in win98 ME e XP(3dmark2000: xp 3299 98se 3340 ME 3380 win2k 3520!!! e scusate se è poco!! (tra parentesi test fatti senza antialiasing e xp e 98 e ME con amigamerlin e 2k con cairey a 1024x768x16)
P.S. cmq può essere causa del mio sistema che magari digerisce meglio la voodoo5 con i cairey cmq il mio sistema è:
K7V SLOTA, AMD K7 800, 512mb sdram, voodoo5 5500 AGP. SPeriamo in una ottimizzazione degli amiga ma secondo me è il refresh il loro tallone d'achille(non come quello schifo di x3dfx che vanno a 60 in opengl e glide)cmq spero presto nei nuovi! :D :D
#16
3dfx Hardware e Software / WIN2k voodoo 5
17 Gennaio 2002, 00:01:08
Bene, scusatemi ma è la prima volta che posto in questo forum e mi sembra molto interessante. Vorrei sapere quali driver sono i migliori per win2k con voodoo5 5500.
Ho provato diversi driver tra cui quelli di cairey(che fino ad ora sono i migliori) e gli x3dfx 1.8.04. questi ultimi non mi permettono in glide e open gl refresh superiori a 60 hz (con cairey anche 85). Siccome sono uno di quelli che prova molti sistemi operativi ehehhe (smanettone) ho provato gli amigamerlin in tutte le versioni ed erano veramente buoni(sinceramente a volte poco qualitativi a volte credo dipenda dal vsync ma non si può avere tutto) volevo sapere se gentilmente qualcuno poteva dirmi se gli amigamerlin 2.0a per xp funzionano altrettanto bene con win2k(visto che derivano da quelli di quel os) grazie.
P.S. per chi ha i problemi con return to castle wolfestein con i driver di cairey in win xp e 2k non c'è il famoso discorso della riduzione dello schermo a patto di andare sulla console di comando del gioco e ridurre la memoria adibita al gioco sotto i 72 mega(imp standard) è un bug di wolfenstein con la voodoo(qualsiasi) e nel read me e sul sito c'è scritto niente sopra 800x600 ma io ci gioco tranquillo(con ram a 64) a 1280x1024. Per me e 98 non c'è modo almeno non l'ho trovato.
#17
Tanto so che ormai lo sanno tutti ma per quei pochi maniaci di quake III e dragonball che sono stufi delle solite sfide col mitico sarge(eehehe ma quando mai) possono scaricarsi il mod da http://www.bidforpower.com/ per avere maggiori informazioni al riguardo trovate tutto li. E proprio carino caricare l'aura lanciarsi onde energetiche invece delle solite armi. Veramente ben riuscito. Cmq per chi se lo vuole scaricare sono 97 mega e consiglio il server di file planet visto che su altri mi è arrivato un pacchetto difettoso!!
Buon divertimento!!!! :D :D :D