MesaFx Vs 3dfxogl in Quake III

Aperto da Amigamerlin, 22 Febbraio 2005, 23:07:30

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Pandyno

strano, i file oggetto non superano i 20k; come fai ad arrivare a 44k? :D

? ! ? -? ? !! ? ?

skorpionet

Ok, 20kb. Avevo impostato il compilatore su SingleThread e non su MultiThread DLL.

Ciao, skorpionet

AthlonXP TBred B 2200+@2800+ (167x13.5)- 2x256 PC2700 elixir - Voodoo5 5500 AGP 175 MHz- Maxtor9Plus 8MB 2x120Gb Raid0  - EPoX 8K3A+

benna

Citazioneil comdando è mingw32-make dll
sono disperato :(
ho provato con il comando suggerito da amiga ma mi da un errore dicendo che non ci sono regole per creare maindll.o
allora ho installato visual c++ ma nel compilare mi da 300 errori! :eek:
non so più dove sbattere la testa

Il mio PC:
Athlon XP 2500+ Barton - MSI K7N2 Delta-L - 512MB DDR400 Dual channel - 3dfx Voodoo5 5500 PCI

powered also by:
voodoo3 3000 agp - voodoo2 Magic 3D II 12MB

Khana

Citazionenon so più dove sbattere la testa



:cool::D


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- non svegliate il can che morde -

skorpionet

Ma quindi questa dll quanto deve essere grande? 16k o 20k? Secondo voi la differenza dipende dal compilatore? C'è un modo di vedere se sta funzionando in qualche gioco?

Ciao, skorpionet

p.s.: ma secondo voi fraps è attendibile?

Questo messaggio è stato aggiornato da skorpionet il 16/03/2005  alle ore  18:56:59
AthlonXP TBred B 2200+@2800+ (167x13.5)- 2x256 PC2700 elixir - Voodoo5 5500 AGP 175 MHz- Maxtor9Plus 8MB 2x120Gb Raid0  - EPoX 8K3A+

skorpionet

Ma bisogna abilitarle le texture S3tc in COD oppure sono di default?

ciao, skorpionet

AthlonXP TBred B 2200+@2800+ (167x13.5)- 2x256 PC2700 elixir - Voodoo5 5500 AGP 175 MHz- Maxtor9Plus 8MB 2x120Gb Raid0  - EPoX 8K3A+

peppos83

Penso siano d default ;) ma controlla nelle impostazioni avanzate della grafica:sag:

HD3850 - V5 5500pci (Tnx Amigamerlin) - SIS Mirage Graphics Sfidatemi :kazim:

goriath

Scusate un po ma la DXTN.dll può essere usata con altri set di driver made by Amigamerlin? Ad esempio sotto Win98SE (magari con gli Amiga 2.9)? Ho fatto una domanda sciocca :o?

Ed aggiungo: la dxtn.dll va usata unitamente alla 3dfxogl.dll (old opengl32.dll) sempre vero? Se per un qualsiasi motivo non si usassero le MesaFX la dxtn.dll da sola non mi serve a nulla giusto?

Grazie



Questo messaggio è stato aggiornato da goriath il 09/07/2005  alle ore  02:40:58
OLD SCHOOL: Because it was done right the first time
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