MesaFx Vs 3dfxogl in Quake III

Aperto da Amigamerlin, 22 Febbraio 2005, 23:07:30

Discussione precedente - Discussione successiva

0 Utenti e 1 Visitatore stanno visualizzando questa discussione.

Alex_BreaThe

CitazioneIo capisco che tu abbia la necessità di farti notare, ma per favore fallo in un altro luogo ;)

e questa ti sembra un'offesa?

CeL3RoN@1.15,QdI AdVanCe 10/F,768mb Pc133,VOoDoO5

Amigamerlin

E' evidentemente che non sono stato abbastanza chiaro e, contravvenendo in maniera palese al monito di premessa per la riapertura di tale thread, alcuni utenti si sentano autorizzati a farlo pur non avendo nulla da dire e comunque continunando su una linea che non è più quella che poteva sembrare all'inizio o quella che è stata volutamente fatta sembrare!!

Vorrei capire se è colpa del mio modo di scrivere o se quanto ho scritto non è abbastanza chiaro :diablo::diablo:.

ORA BASTA !! ... mettetemi alla prova !! :diablo::diablo:

Mi esprimo in maniera coincisa per l'ultima volta!. TUTTI COLORO CHE NON HANNO NULLA DA FARE CHE LO ANDASSERO A FARE DA UN'ALTRA PARTE !!!

Vorrei avere la possibilità di continuare in santa pace una discussione, magari nata male anche per colpa mia, ma che dava spunti veramente interessanti per tutti al fine di capire meglio deteminate cose.

Invece mi vedo costretto a ribattere e rintuzzare post "poco Felici" con chiari e reiterati spunti provocatori.

MI RIPETO ... ORA BASTA !! :diablo::diablo::diablo: e spero sia l'ultima volta che lo ripeto !

Noto invece,con piacere, che Pandyno ha recepito la mia buona fede nell'apertura del thread a lui all'avvio "dedicato" e di ciò sono molto compiaciuto.
Ciao Alberto, ed in merito alla chiacchierata ... quando vuoi.

Nel ribadire che qualsiasi intervento è bene accetto se posto in maniera costruttiva ... vi auguro la mia buona notte.



Questo messaggio è stato aggiornato da amigamerlin il 24/02/2005  alle ore  23:14:29
Amigamerlin
3DFX Zone Administrator

... il Ritorno del RE.

Amigamerlin

ok. altri screenshot stavolta con dettali al massimo:

La configurazione:


MesaFx Standard mode:


MesaFx Optimized 16/24Bit


Allego inoltre lo zip con le due bat che ho utilizzato insieme alla 6k per effettuare questi test.



Inoltre sempre a scopo didattico chiarisco che la dll standard 3dfxogl.dll NON applica correttamente il Trilinear Filter contrariamente a quanto invece fanno le MesaFx.

Buona notte a tutti.

Amigamerlin
3DFX Zone Administrator

... il Ritorno del RE.

Pandyno

I miei 96 fps sono ottenuti come dicevo con tutto al massimo, compreso texture quality a 32 bit

rinnovo la domanda:

CitazioneColgo l' occasione per chiedere a che punto siamo con le stesse mesa e soprattutto con il D3d ove secondo il mio modo di vedere non si notano miglioramenti apprezzabili, o almeno io non li noto.

? ! ? -? ? !! ? ?

Khana

Hm... tornando a Picasso...
il problema non è ritenere demente uno a cui i quadri facciano cagare... il problema è ritenere demente uno che sostenga che siano "banali".
Le cose "banali" non fanno necessariamente cagare, e le cose che fanno cagare, non sono necessariamente banali.

Un quadro di Picasso non è banale perché presuppone uno studio importante dietro alla teoria di rappresentazione dell'oggetto, tale per cui sulla tela si simula il movimento dell'osservatore "intorno" all'oggetto stesso, e si rappresenta sul piano, l'oggetto percepito tridimensionalmente.
I quadri cubisti, di Picasso e degli altri, sono un "percorso" di osservazione intorno all'oggetto del quadro.
Può non piacere, ma di certo non è banale, anzi è rivoluzionario, alla stessa maniera per cui è stato rivoluzionario il movimento impressionista capitanato da Van Gogh, che impostava la teoria espressiva sul concetto che il colore è composto da unità di colori primari e quindi lo si doveva rappresntare con puntini di colori primari; le cose sono poi ovviamente evolute e si sono complicate.

Andando invece di nuovo alle Mesa...
Io davvero non trovo da nessuna parte documentazione riguardo a come dovrebbero funzionare le Mesa con una Voodoo rispetto alle altre schede.
Poi non capisco... esiste, oltre all'utilizzo delle Mesa, uno sviluppo sul driver OGL delle 3dfx, o c'è ancora in uso quello 1.1 compliant del 2001?
Perché in questo ultimo caso, vuol dire che la compatibilità dall'1.2 all'1.5 è software.


Powered by


- non svegliate il can che morde -

Amigamerlin

CitazioneAndando invece di nuovo alle Mesa...
Io davvero non trovo da nessuna parte documentazione riguardo a come dovrebbero funzionare le Mesa con una Voodoo rispetto alle altre schede.
Poi non capisco... esiste, oltre all'utilizzo delle Mesa, uno sviluppo sul driver OGL delle 3dfx, o c'è ancora in uso quello 1.1 compliant del 2001?
Perché in questo ultimo caso, vuol dire che la compatibilità dall'1.2 all'1.5 è software.

Le mesa specifiche che 3dfx non sono le generiche mesa ma appunto le MesaFx che si differenziano sostanzialmente appunto per la loro capacità di interfacciarsi nativamente con le Glide3x utilizzando appunto il SDK.
Attualmente nell'ultimo set di driver Amigamerlin 3.1 R6 l'originale ICD 3dfx è stata accantonata sostituita appunto dalle MesaFx 6.1 che da qualche mesetto e su mia esplicita richiesta si comportano come se fossero una ICD vera e propria.

Dai un'occhiata al Makefile.mgw e poi per avere un riferimento vai a www.geocities.com/dborca

Inoltre è chiaro che il software rendering pesa un 10:1 rispetto all'hardware accelerated e pertanto le stesse MesaFx se fossero software non potrebbero avere le perfomance che invece hanno.

Ciao



Edit: corretto link errato verso il sito di Daniel Borca

Questo messaggio è stato aggiornato da amigamerlin il 25/02/2005  alle ore  19:53:09
Amigamerlin
3DFX Zone Administrator

... il Ritorno del RE.

Amigamerlin

CitazioneColgo l' occasione per chiedere a che punto siamo con le stesse mesa e soprattutto con il D3d ove secondo il mio modo di vedere non si notano miglioramenti apprezzabili, o almeno io non li noto.

Sezione MesaFx

Lo sviluppo delle MesaFX nel senso pieno del termine è completato :(; tutto ciò che poteva essere sviluppato per le schede 3dfx lo è stato. Ciò che continua è il BugFix per farle lavorare ottimamente.


Sezione D3D.
La sezione ancora è acerba e con molte problematiche da risolvere, ma il buon Paul (SFFT) ci sta mettendo tutta la sua buona volontà per farla rendere al meglio.

I miglioramenti dell'ultima release Alpha 23 (contenuta anche negli Amigamerlin 3.1 R6 sono visibili con UT2004 - Unreal2, Vietcong, Spiderman the movie, GTA3 e GTA3 Vice City - Need For Speed Underground e per quest'ultimo titolo l'incremento in perfomance, anche se rimangono sempre bassine :( è anche del 30%) riguardano un Framerate più stabile e decisamente meno ballerino.

Khana, Need For speed underground, anche se è un gioco D3D, è un chiaro esempio di cosa possa fare il Fallback software, ma il prezzo da pagare è salato :(

La prossima release Alpha24 dovrebbe contenre il bugfix per sistemate il problema delle texture bianche in prossimità di fonti di luce in Halo sotto windowsXp.

Ciao

Amigamerlin
3DFX Zone Administrator

... il Ritorno del RE.

af624726

CitazioneDai un'occhiata al Makefile.mgw e poi per avere un riferimento vai a www.geocities.com/dboarca.




il link funza...? a me si apre un pagina di errore :(



The Doctor: Think you've seen it all? Think again. Outside those doors, we might see anything. We could find new worlds, terrifying monsters, impossible things. And if you come with me... nothing will ever be the same again!

Superbox

Citazioneil link funza...? a me si apre un pagina di errore :(


Slip.

www.geocities.com/dborca

In filosofia, in religione, in etica e in politica, due e due avrebbero potuto fare cinque. Ma fino a che ci si manteneva nell'ambito di disegnare un aeroplano o un fucile, dovevano fare quattro.
- G. Orwell

af624726

The Doctor: Think you've seen it all? Think again. Outside those doors, we might see anything. We could find new worlds, terrifying monsters, impossible things. And if you come with me... nothing will ever be the same again!