Ray-tracing: nuova modalità di rendering!!

Aperto da af624726, 12 Ottobre 2007, 09:36:09

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af624726

stanno mettendo appunto questa nuova tecnica per il rendering 3d che potrebbe andare a sostituire il gpu rasterization che è attualmente in uso
le differenze appaiono nette:



la prima che si vede è il metodo di rasterizzazione classico, la seconda quello innovativo che al posto dei triangoli fa uso dei raggi di luce passanti per ogni pixel fino all'occhio dell'utente ;)



maggiori info e prove su quake3/4 e far cry su pcper e cdrinfo.

:) :D
The Doctor: Think you've seen it all? Think again. Outside those doors, we might see anything. We could find new worlds, terrifying monsters, impossible things. And if you come with me... nothing will ever be the same again!

max10891

sembra veramente interessante :eek:

ammesso che non sia una semplice foto "truccata"

ciao grazie della segnalazione

AMD AM2 4200X2
ZALMAN AM2 green light
MSI k9n platinum
Corsair pc6400 Xms2 4-4-4-12
XFX 7900GT
Zalman Fatal1ty Red light
2*HITACHI 160 GB
Master DVD nec
Floppy
Tsunami black

Aioooo

paticamente è lo stesso sistema che usava 3d studio, solo ke via gpu nn è semplice implementarlo con un buon frame



Questo messaggio è stato aggiornato da Aioooo il 12/10/2007  alle ore  10:54:51

af624726

si l'idea nn è nuova, è il fatto di applicarla ai giochi la novità:D

ombre in quake3 raytraced:















sito quake4 ray traced:
http://www.q4rt.de/

pagina di chi ci lavora:
http://www.idfun.de/temp/q4rt/Daniel%20Pohl/index.html
:) :D
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walter sampei

in pratica mettono nei giochi quello che fa da sempre autocad ecc.

di per se l'idea e' buona, bisogna vedere con che prestazioni (di sicuro non useranno la stessa accuratezza, in un gioco mica si puo' aspettare 3 minuti a fare un rendering di un frame :D )

if you can't follow me maybe you're not crazy enough ;)

mikepedo

Beh, pur essendo utilizzata da molto tempo per i rendering statici, prima o poi questa tecnica di illuminazione doveva arrivare per il real time!...:duo

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