Lista (in)Compatibilità Drivers 3dhq 1.09 beta 10

Aperto da Superbox, 17 Marzo 2003, 14:47:42

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Superbox

Prendendo spunto dalla lista di compatibilità stilata dal team di 3dhq, elenco qui di seguito soltanto i games per i quali è necessario adottare alcuni accorgimenti o che al momento non sono ancora supportati dai drivers. Evito quindi di riportare qui il migliaio di titoli che funzionano senza problemi. ;)

Ho pensato di tradurre questo estratto della lista per renderla più comprensibile a tutti.
Un ringraziamento doveroso, ancora una volta, va a tutto il team 3dhq (Amigamerlin compreso) per gli sforzi dedicati alla causa 3dfx.

La lista è attendibile al 100% su sistemi Windows XP e voodoo4/5.
Possibili variazioni in caso di sistemi operativi differenti o voodoo3.


Titolo               Problema/Eventuale Soluzione



3DMark 2k            Environment Bump Mapping, Dot3 Bump Mapping e Pixel Shader non disponibili per i test

3DMark 2k1SE            Environment Bump Mapping non disponibile per i test

3DMark 2k3            Cubemaps e Pixel Shader non disponibile per i test

America's Army            Con un editor esadecimale, sostituire 1A12 con DE10 nel file d3ddrv.dll, poi lanciare il gioco aggiungendo il parametro
                  -nodeviceid

Asheron's Call             Non supportato dai drivers

Battlefield 1942         Problemi con le ombre e con le Voodoo3 (xp); utilizzare dettagli bassi e nel file videodefault.con impostare la voce:
                  renderer.allowAllRefreshRates=1

Battlefield 1942: The Road To Rome   Come Battlefield 1942

Bloodrayne            Utilizzare 3D Analyzer; possibili tremolii dell'immagine

Command & Conquer: Generals      Funzionante in finestra; utilizzare 3D Analyzer; possibili tremolii dell'immagine

Command & Conquer: Renegade      Possibili tremolii dell'immagine

Delta Force Black Hawk Down      Tremolii delle ombre; utilizzare 3D Analyzer

Doom 1/Ultimate Doom         Provare con Doomsday

Doom: Final Doom         Provare con Doomsday

Doom 2: Hell on Earth         Provare con Doomsday

Doom 3: Alpha test         Mancanza del supporto OpenGL 1.4

Duke Nukem: Manhattan Project      Non funziona in OpenGL (solo D3D??)

Freelancer            Tremolii nel menù

Grand Theft Auto 3         Mancanza di adeguata memoria sulle Voodoo3; disattivare le tracce

Hitman 2: Silent Assassin      Textures mancanti con le Voodoo3

Mafia               Abilitare Clip Always e hardware T&L

Medal of Honor: Allied Assault      Utilizzare le WickedGL

Monkey Island 4            Mancanza dei filmati in modalità OpenGL

Need for Speed 7: Hot Pursuit 2      Non disponibili Pixel Shader e Cubemaps; mancanza di textures su voodoo3

Never Winter Nights         Impostare a 0 la voce hardwaremouse nel file di configurazione

Operation Flashpoint: Cold War Crisis   Tremolii sulle ombre in modalità Glide a 32bpp; tremolii dello schermo in d3d

Quake 1/GL            Provare con Telejano

Quake 2               Provare con Quake 2 Evolved

Serious Sam: The First Encounter   Problemi con il Lens flare a 32bpp; disabilitare gbc o aggiungere i seguenti comandi:
                  ogl_itbuffereffect=2
                  ogl_itbuffersamples=# (#=2 2xfsaa #=4 4xfsaa | abilita l'effetto depth of field blur)

Serious Sam: The Second Encounter   Come Serious Sam 1

Silent Hill 2            Il gioco crasha e torna al desktop; non supportato dai drivers

Silent Hill 2 Director's Cut      Come Silent Hill 2

Soldat               Non supportato con Voodoo3

Sniper: Path of Vengeance      Intensi tremolii

Simcity 4            Installare le patch più recenti

Spiderman The Movie         Il gioco crasha e torna al desktop; non supportato dai drivers

Star Trek: Voyager: Elite Force      Disabilitare la compressione textures o utilizzare le WickedGL (xp)

Star Trek: Voyager: Elite Force Exp   Come Star Trek: Voyager: Elite Force

Star Wars Jedi Knight 2: Jedi Outcast   Impostare a 1 la voce r_ext_preferred_tc_method nel file di configurazione; utilizzare le WickedGL (xp)

The Elder Scrolls 3: Morrowind      Mancanza di Pixel Shader, problemi .bik(??); bordi bianchi attorno alle figure 2d

The Elder Scrolls 3: Morrowind Tribunal Come The Elder Scrolls 3: Morrowind

The Italian Job            Crash dopo la intro; non supportato dai drivers

The Legacy of Kain: Blood Omen 2   Possibile riavvio del pc

The Fellowship of the Ring      Funzionante in finestra; utilizzare 3D Analyzer

The Thing            Mancanza di textures con Voodoo3

Tiger Woods PGA Tour 2k3      Mancanza di Pixel Shader

Tom Clancy's Splinter Cell      Non supportato dai drivers

Tom Clancy's Rainbow Six 3 Raven Shield   Non supportato dai drivers

Unreal 2            Corruzione texture; disabilitare le ombre; disabilitare l'autorun del cd; in Unreal2.ini impostare:
               nella sottocategoria [d3ddrv.d3drenderdevice],
                  usehardwaretl=false
                  usehardwarevs=false
                  usecubemaps=false
                  reducemouselag=false
                  usestencil=true
               Nella sottocategoria [windrv.windowsclient], blowdetailgeometry=true
               Nella sottocategoria [engine.gameengine], usestaticmeshbatching=true

Unreal Tournament 2k3         Installare le patch più recenti; sfarfallii dello schermo all'uscita dal gioco; linee orizzontali nere durante i filmati introduttivi

US Racer            Disabilitare il mipmap dithering


This is a simple translation of part of the Compatibility List you can find at www.tdhq.net
This translation has been made for Italian people who have some troubles in understanding english language.
Our thanks go to Federelli and all the people at 3dhq who worked at the drivers and the making of this list.
Thanks again for your efforts! :)

In filosofia, in religione, in etica e in politica, due e due avrebbero potuto fare cinque. Ma fino a che ci si manteneva nell'ambito di disegnare un aeroplano o un fucile, dovevano fare quattro.
- G. Orwell

Manuelson

Ciao Ciao da Manuelson powered by Athlon64 3800 X2 @2400mhz e Voodoo Tv! ;-) Voodoo Two? Yes I do..!