questo proprio nn mi è chiaro

Aperto da maverick85, 20 Settembre 2006, 21:12:02

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maverick85

una cosa che nn ho mai capito è perchè la risoluzione massima per una voodoo2 da 8Mb è la stessa di una da 12Mb??

-per le 3Dfx Voodoo da 4Mb la risoluzione massima è 640x480 e sino a qui ci siamo dato che per visualizzare 640x480x16 è richiesta una memoria di:

(640x480x16)/(8x1024)=600Kb
che con lo z-buffer attivo diventano 600x3=1800Kb

e la voodoo ha due mega per le texture

-per le 3Dfx Voodoo2 da 8Mb la risoluzione massima con z-buffer è 800x600:

(800x600x16)/8x1024=937,5
che con z-buffer 937,5x3=2812,5

la voodoo2 da 8Mb ha quattro mega per le texture

-ora.. la Voodoo2 da 12Mb ha la stessa risoluzione massima del modello da 8Mb?? pur avendo ben 8Mb dedicati alle texture?... teoricamente si potrebbe benissimo arrivare alla 1024x768 cosi come fanno due modelli da 8M affiancati (i due modelli da 8Mb in totale lasciano 8Mb per le texture)

(1024x768x16)/(8x1024)=1536Kb
che con z-buffer diventano 1536x3=4608

-perchè due modelli da 12Mb affiancati raggiungono la 1024 cosi come fanno due modelli da 8 nonostante il doppio della memoria riservata alle texture??

ultimo quesito e chiudo...
vi sembra normale che una voodoo banshee da 16Mb raggiunga la 1600x1200 mentre due voodoo2 affiancate per un totale di 24Mb raggiungano solo la 1024x768?
e nn ditemi che la banshee sia meglio della voodoo2...;)

ciao a tutti ^^

Retrogaming PC: Intel Pentium 166Mmx su i430Vx, 32+32Mb Ram dimm, Sis6326 Pci 4Mb + Creative 3DBlaster Voodoo2 8Mb, Opti 82c931 16bit 3D-Sound, Olicom TokenRing 16/4 EISA.

benna

credo dipenda dalla memoria per il framebuffer che è di 4mb sia per la voodoo2 da 8mb sia per quella da 12mb, nelle banshee invece è da 8mb.
comunque con gli ultimi driver è possibile arrivare alla 1024x1024 con una sola voodoo2

maverick85

boh.. se cosi fosse.. con due voodoo2 in sli si dovrebbero ottenere le stesse risoluzioni (con due modelli da 8) o anche maggiori (con due da 12) che con la banshee... :rolleyes:

Retrogaming PC: Intel Pentium 166Mmx su i430Vx, 32+32Mb Ram dimm, Sis6326 Pci 4Mb + Creative 3DBlaster Voodoo2 8Mb, Opti 82c931 16bit 3D-Sound, Olicom TokenRing 16/4 EISA.

benna

tratto da wikipedia
 
Citazione*  Voodoo boards with multiple chips often have independent memory busses for each chip's memory bank. This resulted in boards with large amounts of memory, but the memory was split between the completely separate chips. So while a Voodoo2 has 8 or 12 MB of RAM, this RAM is split up between the texture and framebuffer.

        In the case of Voodoo2 12 MB, there is 4 MB texture RAM for each texture processor and 4 MB for the framebuffer. When a game is not multitexturing, a total of 8 MB texture memory is available. With multitexturing, this is halved to 4 MB. SLI, however, does not double the available RAM because the boards separately calculate their part of the scene.

        This split-RAM architecture caused the resolution limits on the older boards. For Voodoo Graphics' 4 MB RAM (2 MB framebuffer) framebuffer size only allowed for a 640 × 480 resolution when z-buffering was used. Some games managed 800 × 600 without z-buffer, but they were few and far between. MechWarrior 2 3Dfx Edition was one such game.[6]


maverick85

A ok ora ho capito.. infatti la banshee ha solo una unità x le texture mentre la voodoo2 ne ha due... grazie x l'interessamento ;)

Retrogaming PC: Intel Pentium 166Mmx su i430Vx, 32+32Mb Ram dimm, Sis6326 Pci 4Mb + Creative 3DBlaster Voodoo2 8Mb, Opti 82c931 16bit 3D-Sound, Olicom TokenRing 16/4 EISA.

benna