Serious Sam e motion blur

Aperto da ToxicWaltz, 21 Luglio 2003, 14:29:33

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ToxicWaltz

so che è possibile abilitarlo dal gioco (non so se solo nel primo, nel secondo o in entrambi) ma non so come si faccia... qualcuno di voi ci ha provato?

Celly 900@1200 256mb Voodoo3 3500TV@203MHz e timings al minimo ;)
bios Voodoo4 4500 1.16
Presto anche una Voodoo5 5500!!

Superbox

Quel cojote di Federelli sosteneva di aggiungere questa stringa in esecuzione:
ogl_itbuffersamples=#

dove # deve essere 2 o 4 e setta l'AA, oltre ad abilitare l'effetto depth of field blur.

In pratica io non ci ho mai provato, nè col primo episodio nè col secondo.

Se ci metti le mani, fammi sapere (e se va bene, posta qualche shot ;))...

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In filosofia, in religione, in etica e in politica, due e due avrebbero potuto fare cinque. Ma fino a che ci si manteneva nell'ambito di disegnare un aeroplano o un fucile, dovevano fare quattro.
- G. Orwell

ToxicWaltz

sul primo non va, proverò sul secondo a breve...

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fugaweb

scusate ma cos'è il motion blur???ciao a tutti.

ToxicWaltz

come spiegartelo :D

allora il motion blur è la cosa che fa la differenza tra un videogioco e un qualsiasi filmato ripreso con una videocamera che vedi alla tv. ogni fotogramma di un videogioco è un'istantanea della scena in quel momento, tant'è che se lo metti in pausa puoi vederla nitida, in quanto immagine fittizia creata a partire da un'insieme di poligoni texturizzati.  nella tv se metti in pausa il fotogramma che vedi, specie se di un oggetto in movimento, non è ben definito, in quanto x tutto il tempo in cui rimane aperto l'obiettivo x quel fotogramma l'oggetto fa in tempo a spostarsi, e ne vengono impresse tutte le posizioni che assume tra un fotogramma e l'altro... sxo di essere riuscito a spiegarmi decentemente :D
cio fa si che in una tv, x darti l'impressione di fluidità bastano 25 miseri fps (xkè vengono registrate tutte le posizioni intermedie), mentre su un pc ne servono sui 60 x ottenere la stessa impressione.... l'effetto motion blur è una sorta di emulazione di quello che accade in un'immagine ripresa, e se ben sfruttato (ma comunque una voodoo5 non penso sia in grado di farlo x una scena intera, ma solo x soggetti ben definiti - vedi il demotest di quake3, dove è applicato solo ai personaggi) sarebbe in grado di garantire un gioco fluido anche in condizione di scarsità di fotogrammi (bisogna vedere xò se la risposta ai comandi rimarrebbe inalterata).
se sono stato incomprensibile dillo e provo a mettermi + d'impegno :D



Scritto Da - ToxicWaltz on 24 Luglio 2003  21:55:55
Celly 900@1200 256mb Voodoo3 3500TV@203MHz e timings al minimo ;)
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