ATI e texture filtering

Aperto da af624726, 13 Luglio 2004, 10:44:01

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af624726

leggendo quale e là su internet ho trovato un bel pò di articoli che parlavan di una presunta "truffa" da parte di ati riguardante il texture filtering e in particolare sull'uso completo del trilinear con l'anistropico...
allora ho voluto provare in qualche gioco a vedere cosa si vedesse (posseggo una 9000 che nn è sicuramente l'ultimo risultato della tecnologia...) e ho notato una cosa assurda: che io innesti o no l'anistropico (ammetto di nn averne mai fatto uso) con i catalyst 4.6 e 7 (nn ho provato coi 5) ho perennemente una linea orizzontale di fronte che sancisce la differenza di livello di mipmap...
ho dedotto leggendo in giro che in pratica avviene quando si usa solo il bilinear associato all'anistropo...
visto che nn c'era verso di vedere con una certa decenza ho provato atitraytool che permette di inserire il full trilinear, ma nulla pure li, la riga continua ad apparire...
giocando a rtcw gli effetti dell'anistropo arrivan solo fino al 4x poi nn migliora più nulla (ah, ma le righe restano...:()
giocando a painkiller il trilinear e anistropico dal gioco nn sortivan effetti visivi, applicando da fuori l'ani a 16x nulla pure li...
giocando al demo di battlefield addirittura la scheda nn usava il mipmapping ed era una cosa indecente da vedere...
se gioco a serious sam senza anistropo col trilinear son pieno di "righe" (che poi il trilinear dovrebbe servire ad amalgamare le texture tra loro e evitare l'effetto del bilinear, giusto?)
qualcuno ha idea di come posso aumentare un pò la qualità visiva di questa scheda... ora mi sto infastidendo anche perchè alle linee dei livelli di mapping ci faccio sin troppo caso ora!!!
sarà questione di driver che forse nn rendono più su schede tipo la mia?



Questo messaggio è stato aggiornato da af624726 il 13/07/2004  alle ore  10:45:33
The Doctor: Think you've seen it all? Think again. Outside those doors, we might see anything. We could find new worlds, terrifying monsters, impossible things. And if you come with me... nothing will ever be the same again!

Khana

credo che il tuo ultimo dubbio sia il più veritiero, perché i problemi da te descritti io con la 9700 Pro non li ho.
Premetto ce ho ancora su i 3.9, proverò con quelli che citi tu.

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af624726

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af624726

in effetti se lascio "secondo l'applicazione" in f1 challenge le righe spariscono...
in rtcw invece la cosa persista... mah...:(

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af624726

pastrocchiando con alcuni tweak ho poi scoperto il perchè delle righe: in realtà la 9000 applica l'anistropico "sopra" al bilinear (forse per mantenere un frame rate decente) e quindi appare moolto visibile la linea del mipmap... personalmente a sto punto preferisco usare il trilinear normale che mi dà meno noia (sempre che poi trilinear sia... mi sa che usa il brilinear...):(



Questo messaggio è stato aggiornato da af624726 il 23/08/2004  alle ore  13:53:56
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ToxicWaltz

Citazione(che poi il trilinear dovrebbe servire ad amalgamare le texture tra loro e evitare l'effetto del bilinear, giusto?)

il bilinear serve solo a non vedere i quadrettoni delle texture quando ti ci avvicini, il trilinear serve ad amalgamare i vari livelli di mipmap x non vedere le righine a cui ti riferisci ;)

Celly 900@1200 256mb Voodoo3 3500TV@203MHz e timings al minimo ;)
bios Voodoo4 4500 1.16
Presto anche una Voodoo5 5500!!

af624726

lo so ;)
il mio problema era il fatto che supponevo che la mia radeon 9000 applicasse il filtraggio anistropico sul trilinear... ora so che nn è in grado :(

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