SIS Mirage Series Feedback

Aperto da peppos83, 07 Ottobre 2005, 21:25:45

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peppos83

Nuovo set di driver 3.76:D

1. WinXP/Win2000 AGP filter driver: Which can support AGP 8x chipset if chipset and VGA card support.
2. WinME/Win98 AGP miniport driver:Which can support AGP 8x chipset if chipset and VGA card support.
3. Some Windows patches:
SIS_LIB.DLL,SISPORT.SYS (winxp) : they are used for reading PCI port
SiSUSBrg.exe (winxp): Add registry for USB bug under WinXP
Mp_s3.exe (WinME):Patch old SiS 961 FERR bug
Openhci.sys (Win98):Provided by Microsoft to update Win98 USB OHCI
4. Execute ata133.exe for IDE to let IDE support UDMA 133 (XP) and 48bit Capacity of HD.It also set IDE device to run UDMA as possible
5. SisAGP utility setting AGP transfer rate only used in SIS AGP new driver

Come al solito il link nel 1° post:sag:

Ps: il driver contiene oltre al driver video ance quelli ide e agp...

Bye ;)

HD3850 - V5 5500pci (Tnx Amigamerlin) - SIS Mirage Graphics Sfidatemi :kazim:

peppos83

Provati nuovi games:

1) Counter Strike 1.6

2) Counter Strike Condition Zero

Bye ;)

HD3850 - V5 5500pci (Tnx Amigamerlin) - SIS Mirage Graphics Sfidatemi :kazim:

peppos83

Ecco l'estensioni supportate dal driver 3.76 (OpenGL):

SiS

661 VGA (Mirage Graphics)

GL_ARB_depth_texture
GL_ARB_multisample
GL_ARB_multitexture
GL_ARB_point_parameters
GL_ARB_shadow
GL_ARB_texture_border_clamp
GL_ARB_texture_compression
GL_ARB_texture_cube_map
GL_ARB_texture_env_add
GL_ARB_texture_env_combine
GL_ARB_texture_env_crossbar
GL_ARB_texture_env_dot3
GL_ARB_texture_mirrored_repeat
GL_ARB_transpose_matrix
GL_ARB_vertex_program
GL_ARB_window_pos
GL_EXT_abgr
GL_EXT_bgra
GL_EXT_blend_color
GL_EXT_blend_func_separate
GL_EXT_blend_minmax
GL_EXT_blend_subtract
GL_EXT_compiled_vertex_array
GL_EXT_draw_range_elements
GL_EXT_fog_coord
GL_EXT_multi_draw_arrays
GL_EXT_packed_pixels
GL_EXT_polygon_offset
GL_EXT_rescale_normal
GL_EXT_secondary_color
GL_EXT_separate_specular_color
GL_EXT_shadow_funcs
GL_EXT_stencil_wrap
GL_EXT_swap_control
GL_EXT_texture3D
GL_EXT_texture_edge_clamp
GL_EXT_texture_env_add
GL_EXT_texture_env_combine
GL_EXT_texture_env_dot3
GL_EXT_texture_lod_bias
GL_EXT_texture_object
GL_EXT_vertex_array
GL_KTX_buffer_region
GL_NV_blend_square
GL_SGIS_generate_mipmap
GL_SGIS_multitexture
GL_SGIS_texture_edge_clamp
GL_SGIS_texture_lod
GL_SGIX_depth_texture
GL_SGIX_shadow
GL_SUN_multi_draw_arrays
GL_WIN_swap_hint
WGL_ARB_extensions_string
WGL_ARB_multisample
WGL_ARB_pbuffer
WGL_ARB_pixel_format
WGL_ARB_render_texture
WGL_EXT_extensions_string
WGL_EXT_pixel_format
WGL_EXT_swap_control

Bye ;)

HD3850 - V5 5500pci (Tnx Amigamerlin) - SIS Mirage Graphics Sfidatemi :kazim:

peppos83

Provato il nuovo Sin... Va quasi perfetto :eek:

Bye ;)

HD3850 - V5 5500pci (Tnx Amigamerlin) - SIS Mirage Graphics Sfidatemi :kazim:

maverick85

io con lo stesso chip ho giocato a quake III (45 fps high quality, 1024x768, tutto al max) e 3D Mark 2001 ottenendo poco più di 2000pt.. nn è molto ma neanche tanto male se si pensa ai chip video di 4 o 5 anni fa.. :\

secondo te Caesar IV partirebbe?.. lo vorrei regalare a mia sore.. ma se nn gli gira sul portatile quando ci gioca?

Retrogaming PC: Intel P166Mmx, i430Vx, 64Mb Dimm, Matrox Millennium 4Mb WRam, 3Dfx Voodoo2 8Mb, Creative SB16 Value

Muletto: Thunderbird 1200MHz, Gigabyte GA-7ZX, 320Mb SDRam, GeForce 2Ti 64Mb DDR (250/400), 3Dfx Voodoo2 12Mb, Creative 128PCI

maverick85

ah.. cmq i driver sono quelli originali del portatile.. dovrei aggiornarli in effetti ma il portatile ha si e no 3 mesi..

Retrogaming PC: Intel P166Mmx, i430Vx, 64Mb Dimm, Matrox Millennium 4Mb WRam, 3Dfx Voodoo2 8Mb, Creative SB16 Value

Muletto: Thunderbird 1200MHz, Gigabyte GA-7ZX, 320Mb SDRam, GeForce 2Ti 64Mb DDR (250/400), 3Dfx Voodoo2 12Mb, Creative 128PCI

peppos83

Ciao, ti consiglio vivamente di aggiornarli... Nel 1° post c'è il link diretto x il download:D

Per quanto riguarda CaesarIV ci sto lavorando e ti farò sapere a breve :h

Bye ;)

HD3850 - V5 5500pci (Tnx Amigamerlin) - SIS Mirage Graphics Sfidatemi :kazim:

maverick85


peppos83

Requisiti di sistema
Requisiti minimi: Processore Intel® Pentium® 4 da 1.6 GHz o equivalente AMD® Athlon™ o superiore • Windows® 2000/Windows® XP Home o Professional (con Service Pack 2 o superiore) • 512 MB of RAM • Scheda video da 64 MB (con hardware T&L con supporto Pixel Shader 1.1 o superiore) • 2.0 GB di spazio libero su disco rigido • Lettore di CD-ROM • DirectX® 9.0c

Altini... Cmq sono al lavoro :D ti faccio sapere a breve... Intanto scaricati la demo e se puoi fammi sapere che errori ti dà!

Bye ;)

HD3850 - V5 5500pci (Tnx Amigamerlin) - SIS Mirage Graphics Sfidatemi :kazim:

maverick85

veramente ho già preso il gioco... cmq schermata bianca e si vede solo il puntatore... sia con i driver aggiornati che con quelli originali.... niente di niente come possibilità di cambiare impostazioni :(

Retrogaming PC: Intel P166Mmx, i430Vx, 64Mb Dimm, Matrox Millennium 4Mb WRam, 3Dfx Voodoo2 8Mb, Creative SB16 Value

Muletto: Thunderbird 1200MHz, Gigabyte GA-7ZX, 320Mb SDRam, GeForce 2Ti 64Mb DDR (250/400), 3Dfx Voodoo2 12Mb, Creative 128PCI