1.09 beta 6 per XP: primi risultati

Aperto da Superbox, 15 Novembre 2002, 21:49:10

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Superbox

Ok, signori...

QUESTI DRIVERS SONO LETTERALMENTE UNA BOMBA!

:D :D :D

Ma andiamo per ordine...

Opengl:

Questa sezione è qualcosa di fuori di testa! Vi riporto i bench con RTCW (dettagli e config particolare, ma non è questo che conta) fatti con gli Amiga2.5 prima di disinstallarli:
5xAA, Lod bias -1: 37.9 fps medi
3xAA, Lod bias -1: 59.9 fps medi
1xAA, Lod bias -1: 70.7 fps medi
...e quelli fatti con i beta6:
4xAA, Lod bias -1: 49.7 fps medi
2xAA, Lod bias -1: 75.9 fps medi
noAA, Lod bias -1: 79.1 fps medi
L'edge aliasing non è disponibile in questo kit di drivers (aspettiamo che ci metta le mani Amiga... :cool :), cmq il suo impatto sulle prestazioni era nullo, e i bench sono quindi perfettamente comparabili.

Le differenze sono evidenti, ed è incredibile se pensate che un salto prestazionale di questo tipo è stato ottenuto su una scheda che da 2 anni è senza supporto ufficiale!!!

Direct3D:

1.I problemi visivi che rilevavo in GTA3 si sono ridotti incredibilmente al minimo!! :eek: Alcune texture vengono ancora "corrette" in ritardo, quando la velocità dell'auto è elevata, ma ho notato un lieve miglioramento in questo senso. Decisamente impressionante invece il calo di artefatti grafici sull'asfalto! Capita ancora di incontrarli, ma sono molto più limitati in estensione! Nota dolente: gli fps sono calati un pochino rispetto ai Merlin2.5 (ma c'era da aspettarselo, no?)... prima stavo tra i 18 e 45 fps, mentre ora siamo tra i 12 e i 35, e questo significa beccarsi qualche scatto nei momenti di maggior casino (il tutto in 2xAA, chiaramente)...

2.Hitman2 funziona, il cielo di UT2003 si è sistemato (:D) e... sono curioso di vedere MotoGP e il problema che avevo con il multitexturing... ma di questo vi farò sapere...


Considerazioni finali[/i]:

Sarà una mia impressione, ma... graficamente è stato fatto un notevole passo avanti! A parte le prestazioni opengl che si commentano da sole, il 2xAA è incredibilmente bello a vedersi, e questa impressione l'ho avuta sia in D3D che in OGL (anche se, da quanto ho capito, dovrebbe applicarsi solo a quest'ultimo, dato che il DirectX non è stato toccato)!  Sarà solo una mia impressione, però mi sembrava giusto scriverla...
Ultima cosa: il pannello dei tools. Sono spariti i Global Settings e alcune opzioni tipiche a cui eravamo abituati con gli AM2.5 (una su tutte l'edge aliasing), ma c'è qualche new entry di tutto rispetto (screen capture, triple buffering, ecc.)...
Non dimentichiamo che tutto ciò è ancora beta... :cool:
E se (da quel che ho inteso in un altro thread) anche Koolsmoky e Amiga ci stanno covando...

Insomma... lasciatemelo dire...

[

:D :D :D

P.S.: Ah... nessun problema riguardante l'installazione dei drivers. I consigli di Palaz sono stati eccellenti anche questa volta... ;)


In filosofia, in religione, in etica e in politica, due e due avrebbero potuto fare cinque. Ma fino a che ci si manteneva nell'ambito di disegnare un aeroplano o un fucile, dovevano fare quattro.
- G. Orwell

Eraser

Anche io ora li ho installati e vanno che è una bomba...ho risolto i miei problemi (ho reinstallato win2k :D)

Ciao

Donald :cool:

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Palaz

ve l'avevo detto che erano molto buoni ;)!!!
e sono contento che siate riusciti a metterli correttamente....
cmq per quanto riguarda l'AA mi sembra di aver letto nel forum di x3dfx che l'edge nn c'è + perchè è già stato integrato nell'AA...insomma un AA 2x di ora corrisponde già ad un AA 3x di prima :)

Eraser

visto ciò che hanno detto nelle specifiche tecniche un 2x adesso corrisponderebbe ad un 5x (2x=4x + 1x) ;)

Ciao

Donald :cool:

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Superbox

Beh, Palaz... dire che sono buoni a questo punto mi sembra riduttivo... :h

L'opengl mi ha lasciato a bocca aperta! :eek:

...in più ho scoperto altre due cosette sul D3D:

1. In Gta3, per ridurre al minimo gli artefatti grafici, è sufficiente impostare la distanza visuale al massimo (chiaramente serve una CPU potente) e... attenzione attenzione... il limitatore frame su ON! Infatti molti di questi artefatti erano dovuti proprio al limitatore frame (quindi non era un problema degli AM2.5)! Non che li si elimini del tutto, ma diventano molto più sporadici se si segue questo piccolo accorgimento...
2. Con MotoGP impostate pure il multitexturing al MAX! I difetti di una volta non ci sono più, e l'asfalto... è bellissimo (chissà che PredatorXP riesca finalmente ad apprezzarlo anche sul suo pc?! ;))...

Se qualcuno mi dà conferma su questi due punti, provvedo ad aggiornare i thread corrispondenti nella sezione dei settings...


In filosofia, in religione, in etica e in politica, due e due avrebbero potuto fare cinque. Ma fino a che ci si manteneva nell'ambito di disegnare un aeroplano o un fucile, dovevano fare quattro.
- G. Orwell

Eraser

x gta3 è sufficiente un athlon xp 1700+?

ciao

Ciao

Donald :cool:

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Superbox

Citazionex gta3 è sufficiente un athlon xp 1700+?

Io l'ho finito tranquillamente... ;)

Per la risposta alla tua domanda, guarda la mia signature... :)




P.S.: 800*600, 22 bit, 2xAA...

Scritto Da - Superbox on 15 Novembre 2002  22:50:32
In filosofia, in religione, in etica e in politica, due e due avrebbero potuto fare cinque. Ma fino a che ci si manteneva nell'ambito di disegnare un aeroplano o un fucile, dovevano fare quattro.
- G. Orwell

Eraser

già...l'unico problema è he tu hai le ddr, io ho 400 mb sdr a 133 :(
speriamo influiscano poco

Ciao
Ciao

Donald :cool:

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Eraser

voi usate i 3dfx tools? io uso i 3dhq tools, mi sembrano molto carini

Ciao
Ciao

Donald :cool:

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Palaz

Citazionevoi usate i 3dfx tools? io uso i 3dhq tools, mi sembrano molto carini

Ciao

i 3dhq tools sarebbero il vcontrol???
se sì io nn lo posso utilizzare perchè il vcontrol nn è mai partito nel mio pc, e nn ho mai saputo il perchè:(