Tutorial sulla ottimizzazione del driver ForceWare

Aperto da Glide, 28 Maggio 2006, 19:19:28

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goriath

OLD SCHOOL: Because it was done right the first time
/!\\ PM box piena: per contattarmi inviatemi una mail

af624726

sono molto interessato al fatto del rendering preventivo: la mia ha di default 3, quanto si guadagna percentualmente scendendo come valore? quanta memoria è dedicata a questa funzione?

The Doctor: Think you've seen it all? Think again. Outside those doors, we might see anything. We could find new worlds, terrifying monsters, impossible things. And if you come with me... nothing will ever be the same again!

Max_R

"Dall'altra parte dello schermo sembrava tutto cosa facile..."

peppos83

HD3850 - V5 5500pci (Tnx Amigamerlin) - SIS Mirage Graphics Sfidatemi :kazim:

OcToGuNs

@af624726
Le informazioni le ricavi con i comandi console dei giochi stessi,non tutti i games però li elencano,Oblivion usa il comando "tdt" per il framerate ed la memoria video utilizzata,portando il valore del rendering preventivo a zero diminuisce la quantità di mem.video e si eleva il framerate,HL2 e CS-S traggono anche loro beneficio pur non mostrando la quantità di memoria in console.
Cya ;) !!

af624726

Citazione@af624726
Le informazioni le ricavi con i comandi console dei giochi stessi,non tutti i games però li elencano,Oblivion usa il comando "tdt" per il framerate ed la memoria video utilizzata,portando il valore del rendering preventivo a zero diminuisce la quantità di mem.video e si eleva il framerate,HL2 e CS-S traggono anche loro beneficio pur non mostrando la quantità di memoria in console.
Cya ;) !!

 
grazie della risposta ;)
ma il guadagno è sensibile? cosa serve quella funzione cmq?

The Doctor: Think you've seen it all? Think again. Outside those doors, we might see anything. We could find new worlds, terrifying monsters, impossible things. And if you come with me... nothing will ever be the same again!

OcToGuNs

Si,il guadagno è sensibile,dipende molto dall'hardware a disposizione e dal gioco o programma in utilizzo.
Il comando di rendering preventivo,ottenibile solo se si modifica la voce nVTweak nel registro di XP, serve a preparare un determinato numero di schermate della scena da renderizzare,in modo da eliminare eventuali errori di costruzione e di calcolo,tutto va a risiedere nella ram video occupandola costantemente.Se si dispone di una scheda video con 512 Mb di RAM il problema non si pone, ma già con 256 i rallentamenti si sentono.Portare a zero il valore del rendering aiuta,ma può innescare errori di visualizzazione.L'unica maniera è trovare il bilanciamento ottimale con svariate prove.
Cya ;)!!

goriath

CitazioneSi,il guadagno è sensibile,dipende molto dall'hardware a disposizione e dal gioco o programma in utilizzo.
Il comando di rendering preventivo,ottenibile solo se si modifica la voce nVTweak nel registro di XP, serve a preparare un determinato numero di schermate della scena da renderizzare,in modo da eliminare eventuali errori di costruzione e di calcolo,tutto va a risiedere nella ram video occupandola costantemente.Se si dispone di una scheda video con 512 Mb di RAM il problema non si pone, ma già con 256 i rallentamenti si sentono.Portare a zero il valore del rendering aiuta,ma può innescare errori di visualizzazione.L'unica maniera è trovare il bilanciamento ottimale con svariate prove.


 

Però;)...

OLD SCHOOL: Because it was done right the first time
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af624726

CitazioneSi,il guadagno è sensibile,dipende molto dall'hardware a disposizione e dal gioco o programma in utilizzo.
Il comando di rendering preventivo,ottenibile solo se si modifica la voce nVTweak nel registro di XP, serve a preparare un determinato numero di schermate della scena da renderizzare,in modo da eliminare eventuali errori di costruzione e di calcolo,tutto va a risiedere nella ram video occupandola costantemente.Se si dispone di una scheda video con 512 Mb di RAM il problema non si pone, ma già con 256 i rallentamenti si sentono.Portare a zero il valore del rendering aiuta,ma può innescare errori di visualizzazione.L'unica maniera è trovare il bilanciamento ottimale con svariate prove.
Cya ;)!!

 
grazie!! :)

The Doctor: Think you've seen it all? Think again. Outside those doors, we might see anything. We could find new worlds, terrifying monsters, impossible things. And if you come with me... nothing will ever be the same again!