Le Radeon HD4800 supportano al 100% la pipeline Ray-traced

Aperto da Redazione, 27 Giugno 2008, 11:29:55

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Redazione

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af624726

se nn ho letto male la 2900xt è stata proprio usata per creare alcuni trailer del film transformers.
pare che le nvidia nn siano adatte a causa della mancanza dell'hw per la tessellation (che nei giochi cmq pare essere ancora del tutto inutilizzata)
The Doctor: Think you've seen it all? Think again. Outside those doors, we might see anything. We could find new worlds, terrifying monsters, impossible things. And if you come with me... nothing will ever be the same again!

mikepedo

Non c'è da stupirsi se Nvidia ha questa mancanza: i chip ATI Radeon sono sempre stati superiori tecnologicamente rispetto ai chip Nvidia GeForce (a parte il breve periodo della serie x800 dove Nvidia supportava gli shaders 3.0 e ATi era ferma ai 2.0b)
Ricordo ancora le demo tecnologiche del primo Radeon256, impressionanti per bellezza, dove venivano applicate 3 textures simultaneamente, e credo erano attivi i famosi (ed anche inutilizzati nei giochi) shaders 0.5...

Mentre ATI punta da sempre alla massima integrazione di features, Nvidia preferisce puntare sulle tecnologie che danno poi come risultato un maggiore frame rate, mantenendo comunque un'altissima qualità dell'immagine.

Sono punti di vista, secondo me entrambi validissimi ;)
Since December 15, 2000 without 3dfx.
gone but never forgotten

af624726

l'unità tesselator è cmq prevista nelle xbox360 e pare la usino... speriamo nn rimanga li a far niente anche nei pc ;)
concordo con te: il flop della serie x*** è stato duro da digerire ed è li che sono rimasti indietro anche nell'immagine all'utenza finale :(
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