Approfondimenti sulla tecnologia delle Kyro

Aperto da Glide, 23 Novembre 2002, 12:58:48

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Khana

Ho scaricato la demo.
Questi i risultati (posto solo le screen delle sample ad alta risoluzione, perché quelle a bassa non rendono e anche per risparmiare spazio); notate gli FPS in alto a destra:







EDIT: la scheda è una 9700 Pro BBA 128 MB 333/315, FSAA 4x, Aniso 8x, tutto al massimo, Vsync always off.
Dual MP 1800+ Palomino @ 1,61 GHZ, 512 MB Ram Samsung (@ CL 2)







Scritto Da - khana on 25 Agosto 2003  21:27:11
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- non svegliate il can che morde -

MojoMotion

Bene! Allora è probabile che sia implementato in real time nei giochi giusto???

Banshee Team

Freestyle...yes my name...one two hit the floor...three four five we want some more...

Khana

Boh, Mojo, ci capisco poco.
Nel senso, sì, secondo Crytek hai ragione... ma secondo PowerVR sembra essere una nuova libreria 3D di cui loro hanno l'esclusiva...




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- non svegliate il can che morde -

MojoMotion

mhhm allora è probabile che sarà implementata via HW sulla serie 5;)
Cioè se veramente questa tecnologia funzionasse su qualsiasi titolo sarebbe una rivoluzione infatti : "Reduces polygon numbers in real-time 3D graphics."
Con il tbr sarebbe davvero un gran risparmio di calcoli x cpu e vpu;)

Banshee Team

Freestyle...yes my name...one two hit the floor...three four five we want some more...

The Raf

Già! Sarebbe la rivoluzione della computer graphic! Avremmo giochi con grafica decisamente più realistica e dettagliata! :eek:

 
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