MesaFX e GLView

Aperto da sanford, 13 Agosto 2004, 00:55:18

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sanford

Oggi ho scaricato GLView 2.10 per vedere a che punto è la compatibilità OpenGL delle nostre Voodoo e questo è il risultato:



Il fatto è che non sono sicuro che vengano intercettate le MesaFX ma solo le OpenGL di base, secondo me dovrebbe esserci qualcosina in più.:(

Ho ragione o mi sbaglio? Avanti con le vostre impressioni...:)
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sanford

Come non detto, ho trovato la risposta da solo e questo è il risultato:



E' bastato copiare l'opengl32.dll delle MesaFX nella cartella di GLView e...lo so, funziona così da sempre ma non c'ero arrivato subito...:o

Comunque, già che ci siamo perché non mi dite dove si potrà arrivare in futuro con le nuove Mesa? Come cambieranno le percentuali del GLView test?

La parola agli esperti, sentiamo cosa dicono...:)
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sanford

:que::que::que:

Beh, nessuno ha niente da dire?

Non sarà mica TOP SECRET spero...:ok::ok:
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ToxicWaltz

no, al tempo l'aveva fatto vedere pure amigamerlin ;)

Celly 900@1200 256mb Voodoo3 3500TV@203MHz e timings al minimo ;)
bios Voodoo4 4500 1.16
Presto anche una Voodoo5 5500!!

Glide

Ciao sanford,

non so dirti a priori come e se questo tool legga i cambiamenti e le evoluzioni del codice che via via si susseguono, al crescere dei numeri di revisione, di MesaFX. Ossia quello su cui vale la pena riflettere è che di certo è stato via via possibile ed ancora di più lo sarà utilizzare l'hardware 3dfx, in particolare le card basate su VSA-100 per ovvi motivi di evoluzione architetturale, con giochi recenti che utilizzano istruzioni OpenGL (in realtà si tratta di un subset molto limitato rispetto al set OpenGL vero e proprio che trova in ambiti non ludici il vero settore applicativo).

Ciao ciao


sanford

Per dirla più chiaramente la mia domanda era questa:

"Quali effetti OpenGL, tra quelli non supportati attualmente, sarà possibile emulare in futuro mantenendo una fluidità accettabile?"

Lo so che questa domanda andrebbe fatta direttamente a Daniel Borca e Amigamerlin, cmq le persone in grado di rispondere non sono soltanto loro, no?

Amiga tempo fa diceva che il lavoro sulle MesaFX aveva l'intento di far girare al meglio Doom 3 sulle Voodoo 5, immagino quindi che gli effetti che è possibile implementare siano già noti, vorrei solo capire cosa avremo di sicuro e cosa non potremo mai avere, tutto qui.
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Amigamerlin

CitazionePer dirla più chiaramente la mia domanda era questa:

"Quali effetti OpenGL, tra quelli non supportati attualmente, sarà possibile emulare in futuro mantenendo una fluidità accettabile?"

Lo so che questa domanda andrebbe fatta direttamente a Daniel Borca e Amigamerlin, cmq le persone in grado di rispondere non sono soltanto loro, no?

Amiga tempo fa diceva che il lavoro sulle MesaFX aveva l'intento di far girare al meglio Doom 3 sulle Voodoo 5, immagino quindi che gli effetti che è possibile implementare siano già noti, vorrei solo capire cosa avremo di sicuro e cosa non potremo mai avere, tutto qui.

 

Ciao Sanford,
allo stato stiamo cercando di far andare DOOM3 sulla 3dfx. Sfortunatamente al momento non vuol saperne di partire. Alcune specifiche richieste da Doom 3 non possono essere supportate via hardware e pertanto non so quanto la scelta di utilizzare routine software per emularle possa essere felice e veloce.

Esattamente le problematiche riguardano l'implementazione di:
GL_ARB_texture_cube_map
GL_ARB_texture_env_dot3
GL_ARB_fragment_program

Allo stato Daniel non ha Doom3 (ma presto il problema sarà risolto) e credo che nella prossima settimana avremo qualche news di rilievo (driver Related e mesa related ;)).

Dove si può ancora arrivare .... credo non molto lontano in quanto già quanto è stato fatto e si sta facendo ha dell'incredibile. E' chiaro che se Doom 3 utilizza massimvamente le 3 specifiche di cui sopra per renderare le scene ci sarà poco da stare allegri, ma se è vero che Doom 3 può girare anche sulle Ge Force di prima generazione o di seconda allora dovrà girare anche sulle nostre amate voodoo e a quello ci penseremo noi.

Vorrei solo una conferma; qualcuno di voi che ha una Geforce 1 o 2 che provi a far girare Doom3 e che posti qualche screenshot.

E' chiaro che Doom3 è forse la più grande sfida sino ad oggi e dal canto nostro non abbiamo nessuna voglia di perderla (hardware permettendo).

Ciao a tutti.




Amigamerlin
3DFX Zone Administrator

... il Ritorno del RE.

sanford

Ciao Amiga, grazie per il tuo intervento.:)

Se non sbaglio il cube mapping è già stato realizzato, ricordo uno screenshot dell'acqua in UT2003, solo che era molto pesante per la cpu, speriamo che si riesca a ottimizzare il codice per avere qualche frame in più...:o

E pensare che se qualcuno (3DFX) sotto altro nome producesse un bell'acceleratore grafico con T&L e studiato su hardware Voodoo...vabbè, ogni tanto è bello sognare...:D :D
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