MotoGP

Aperto da PredatorXP, 12 Agosto 2002, 21:17:03

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asso87

Anche a me quell asfalto bianco me lo fa molto poco ed in prossimità di curve lontane.Superbox io ho il tuo stesso problema grafico ma con gta3 e succede molto raramente e solo alcune texture diventano bianche per un momento.

ASUS A6750KLH
AMD Turion 64 MT30,HDD 60Gb,512Mb DDR, NVIDIA GeForce Go6200 256Mb TurboCache,15,4" WXGA Color Shine,webcam 1.3 integrata,Card Reader 4 in 1,Wireless LAN standard 802.11 b/g,Firewire IEEE 1394,porta SPDIF e S-Video,DVD-RW DoubleLayer.

asso87

Superbox ho provato la tua stessa configurazione risultato:fa i tuoi stessi errori grafici.Siccome era un problema di settaggi sono stato circa un ora e mezza a cercare cosa poteva causare quell'errore e con grande sorpresa annuncio la risoluzione del tuo problema:

QUEI DIFETTI GRAFICI COMPAIONO QUANDO A IMPOSTAZIONE DETTAGLI GRAFICI AVANZATI IL LAYERS MULTITEXUTURE HA UN VALORE + ALTO DELLA RISOLUZIONE TEXTURE. In poche parole imposta alla risoluzione texture un valore più alto del layers e fammi sapere.

ASUS A6750KLH
AMD Turion 64 MT30,HDD 60Gb,512Mb DDR, NVIDIA GeForce Go6200 256Mb TurboCache,15,4" WXGA Color Shine,webcam 1.3 integrata,Card Reader 4 in 1,Wireless LAN standard 802.11 b/g,Firewire IEEE 1394,porta SPDIF e S-Video,DVD-RW DoubleLayer.

PredatorXP

A me il layer multitextures fa un casino anche ad alzarlo di una sola tacca

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Superbox

GRANDE ASSO87!!! :king:

Il problema si risolve effettivamente abbassando di due tacche il layers multitexture (la risoluzione texture la tengo ad una tacca in meno di default, dato che al max rende motogp ingiocabile).

Peccato per la qualità dell'asfalto, che chiaramente ci perde molto (secondo me era stupenda quella "granulosità" che aveva con il multitexture al max)... :(

A te l'onore di inserire questo "trick" nel forum dei setting ottimali! :h

P.S.: per gta3... lo fa anche a me (e infatti avevo documentato pure quello, tempo fa), ma lì non c'è verso di risolverlo, dato che opzioni sul multitexturing non ce ne sono... direi che a questo punto il layer multitexture è qualcosa da tenere in considerazione per le fix nei prossimi drivers (sempre che sia possibile risolverlo a livello software)...


In filosofia, in religione, in etica e in politica, due e due avrebbero potuto fare cinque. Ma fino a che ci si manteneva nell'ambito di disegnare un aeroplano o un fucile, dovevano fare quattro.
- G. Orwell

asso87

CitazioneGRANDE ASSO87!!! :king:
GRAZIE !
CitazioneIl problema si risolve effettivamente abbassando di due tacche il layers multitexture (la risoluzione texture la tengo ad una tacca in meno di default, dato che al max rende motogp ingiocabile).

Peccato per la qualità dell'asfalto, che chiaramente ci perde molto (secondo me era stupenda quella "granulosità" che aveva con il multitexture al max)... :(

A te l'onore di inserire questo "trick" nel forum dei setting ottimali! :h

Ok provvedo!!

ASUS A6750KLH
AMD Turion 64 MT30,HDD 60Gb,512Mb DDR, NVIDIA GeForce Go6200 256Mb TurboCache,15,4" WXGA Color Shine,webcam 1.3 integrata,Card Reader 4 in 1,Wireless LAN standard 802.11 b/g,Firewire IEEE 1394,porta SPDIF e S-Video,DVD-RW DoubleLayer.

izio75




Sapphire 9700 Atlantis Pro 1024*768 settaggi su qualità sia gioco che scheda e AA 4x Aniso 4x

:)

Asus P5K-E
Intel® Core™2 Q6600
Cellshock Value DDRII 667  
OCZ PowerStream 520W PSU
PNY 8800 GTS
SB Audigy
Thermaltake TSUNAMI

Superbox

Tre screenshot stupendi, izio...

Non c'è che dire... :rolleyes:


In filosofia, in religione, in etica e in politica, due e due avrebbero potuto fare cinque. Ma fino a che ci si manteneva nell'ambito di disegnare un aeroplano o un fucile, dovevano fare quattro.
- G. Orwell

izio75

Grazie superbox :o
ma qunto mi sono costati sti screen ;)




Asus P5K-E
Intel® Core™2 Q6600
Cellshock Value DDRII 667  
OCZ PowerStream 520W PSU
PNY 8800 GTS
SB Audigy
Thermaltake TSUNAMI

-= Alby =-

izio..sui 400€ ??? :)
Ciao...
Alby...

izio75

esattamente 440:(;)

Asus P5K-E
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