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Tomb Raider Angel Of Darkness

Aperto da Superbox, 05 Luglio 2003, 14:39:11

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0 Utenti e 1 Visitatore stanno visualizzando questa discussione.

Superbox

...rallenta spesso. E negli spazi aperti scatta.

Con e senza AA.

I rallentamenti si notano meno (ma ci sono lo stesso) se gioco in 1024 noAA noAniso.

Sistema in signature. :diablo:

In filosofia, in religione, in etica e in politica, due e due avrebbero potuto fare cinque. Ma fino a che ci si manteneva nell'ambito di disegnare un aeroplano o un fucile, dovevano fare quattro.
- G. Orwell

COSWORTH6K

Citazione...rallenta spesso. E negli spazi aperti scatta.

Con e senza AA.

I rallentamenti si notano meno (ma ci sono lo stesso) se gioco in 1024 noAA noAniso.

Sistema in signature. :diablo:


Ciao....tanta attesa x cosa?texure slavate e gioco che scatta con un mostro di computers?
:eek::eek::eek:

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feia.feia

E non aspettiamoci qualche patch......:(

POWERED BY ASUS P5K,Intel Core2 Duo e6750, 6 Gb Corsair Xms 6400 4-4-12,Sapphire Radeon HD 4850 512MB, HDD Wd Caviar 400Gb GB, Samung HD502 500GB, WD Caviar Green 500GB

COSWORTH6K

CitazioneE non aspettiamoci qualche patch......:(


Sul sito ufficiale è già disponibile la prima l :Dl

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Superbox

CitazioneSul sito ufficiale è già disponibile la prima l :Dl

:eek:

Non la trovo... :(

Hai il link preciso?

In filosofia, in religione, in etica e in politica, due e due avrebbero potuto fare cinque. Ma fino a che ci si manteneva nell'ambito di disegnare un aeroplano o un fucile, dovevano fare quattro.
- G. Orwell

feia.feia

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Khana

Ho visto gli Screen di Box sull'altro thread... Negative a manetta... da 1 a 10, -3! :eek::diablo:




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COSWORTH6K

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Superbox

In filosofia, in religione, in etica e in politica, due e due avrebbero potuto fare cinque. Ma fino a che ci si manteneva nell'ambito di disegnare un aeroplano o un fucile, dovevano fare quattro.
- G. Orwell

repne scasb

Ci sto giocando da 5 giorni (mi trovo nella sale delle stagioni). Ho avuto dei problemi nell'installazione ma ora funziona. Il mio giudizio parziale personale e:

Lati negativi:

1) Grafica: non sufficiente.
2) Bug e malfunzionamenti: realmente troppi (textures con colori sbagliati, compenetrazioni....e' una lunga lista), nel Louvre mi sono ritrovata con 1/2 Lara (dall'ombelico in giu', il resto era sparito).
3) Audio: inesistente o quasi.
4) Storia: inesistenze.
5) Controlli: a mio modo di vedere Lara si controllava molto meglio nei vecchi Tomb Raider, era sicuramente piu' scattante (ma ci si abitua).

Lati positivi:

1) Complessita livelli: buona, migliora di livello in livello, i puzzle cominciano ad essere stimolanti.
2) Profondita' livelli: molto buona, anche qui si migliora di livello in livello.
3) Giocabilita': Fortunatamente Tomb Raider e rimasto Tomb Raider, nonostante cio' che dicono Core/Eidos. Fino ad ora (1/3 circa del gioco) ho contato 22 ore di gioco. Credo, spero che questo nuovo episodio mi regalera almeno 60 ore di gioco e divertimento. Per fare un paragone ho completato Unreal 2 in 6 ore di gioco effettivo (difficolta' media).

In sostanza, il mio giudizio e' (al momento) nettamente positivo (52€ spesi bene),sono ancora convinta che un gioco per computer debba "divertire" chi lo gioca, e non sbalordire chi non lo gioca, anche se comprendo che si tratta di un titolo per appasionati/e del genere.

--
0F2h 0AEh