Temporal AA sulla voodoo5 ? ... si grazie !!

Aperto da Amigamerlin, 06 Maggio 2004, 15:21:24

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Amigamerlin

Ciao a tutti,
voglio solo informarvi che il Temporal AA è già disponibile in beta per le applicazioni Opengl/Glide :D sulla serie voodoo5.

Personalmente ho già 2 librerie, ancora in beta, perfettamente funzionanti ma con 2 approcci diversi. Non appena avremo scelto il metodo migliore per realizzare il Temporal AA le renderemo pubbliche.

A breve ulteriori novità.

Ciao a tutti.


Amigamerlin
3DFX Zone Administrator

... il Ritorno del RE.

af624726

ma in linea teorica, il T-AA funza su tutte le schede o bisogna aver un HW apposito?

The Doctor: Think you've seen it all? Think again. Outside those doors, we might see anything. We could find new worlds, terrifying monsters, impossible things. And if you come with me... nothing will ever be the same again!

sanford

Ciao Amiga, vedo che i tuoi prolungati silenzi sono sempre il preludio a grosse novità...:h

Mi pare di capire che usciranno delle librerie da usare come le MesaFX, sostituendo quelle esistenti. Puoi dirci come si chiameranno i prossimi drivers che integreranno tutto questo ben di Dio?:h

Ultima domanda, c'è qualche novità sul fronte HSR?:o
Powered by 3DFX Voodoo 5 5500

Superbox

Resta da vedere quanto spesso una V5 riuscirà ad assicurare gli fps necessari per la fruizione di questa tecnologia.

Sotto i 60 fps questo approccio sarebbe soltanto fastidioso per gli occhi, credo... :rolleyes:

In filosofia, in religione, in etica e in politica, due e due avrebbero potuto fare cinque. Ma fino a che ci si manteneva nell'ambito di disegnare un aeroplano o un fucile, dovevano fare quattro.
- G. Orwell

mikepedo

Ciao Amiga, ti ricordi quando ti avevo parlato di quella mia tecnica di FSAA che avevo pensato? Direi che è MOLTO simile al temporal AA...:):):)

Since December 15, 2000 without 3dfx.
gone but never forgotten

Aioooo


Superbox

E' una tecnica appena introdotta da ATI che permette di ottenere un AA percepito qualitativamente doppio o triplo rispetto a quello tradizionale, mantenendo le stesse performance in termini di fps.

Dai un'occhiata a questo thread: Link

In filosofia, in religione, in etica e in politica, due e due avrebbero potuto fare cinque. Ma fino a che ci si manteneva nell'ambito di disegnare un aeroplano o un fucile, dovevano fare quattro.
- G. Orwell

NIX

PowerBook Aluminium 12.1" PPC 1.33MHZ FSB 167MHZ 1280MB RAM NVIDIA 64MB DDR HD80GB 5400RPM SuperDrive MacOSX
Apple IMAC G3 500Mhz BLUE 1GB RAM ATI Rage128 Pro Ultra TR 16MB LINUX-MDK-10.1
http://playlinux.comick.net/
http://tuxgamers.altervista.org/

Manuelson

Ciao Ciao da Manuelson powered by Athlon64 3800 X2 @2400mhz e Voodoo Tv! ;-) Voodoo Two? Yes I do..!

Amigamerlin

CitazioneE' una tecnica appena introdotta da ATI che permette di ottenere un AA percepito qualitativamente doppio o triplo rispetto a quello tradizionale, mantenendo le stesse performance in termini di fps.

Dai un'occhiata a questo thread: Link



Bhe la tecnica non è innovativa; infatti circa un anno fa si era pensato di realizzarla ma le problematiche connesse (alto e costante framerate, v-sync attivo) hanno fatto si che l'idea vennisse si sviluppata ma accantonata. In effetti poteva essere utilizzato a pieno solo con applicativi glide dove il framerate è molto elevato.
Visto che ha suscitato tanto interesse si è pensato di riesumarlo e magari di ottimizzarlo prima di renderlo disponibile a tutti. ;).

comunque in anteprima:

Funziona ottimamente con gli applicativi glide mentre in opengl (anche MesaFX) si nota un flichering (dato il non elevato frame rate) che alla lunga potrebbe stancare.

Intanto l'approccio è stato V-Sync e non V-Sync (per questo due DLL in beta) ed al momento quello V-sync è quello che "stanca" di meno.

Come vedrete sarà possibile attivarlo e disattivarlo dai Tools :cool:.

Vi terrò informati.


Amigamerlin
3DFX Zone Administrator

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