Khronos Group rilascia le specifiche delle API OpenGL 3.1

Aperto da Glide, 26 Marzo 2009, 01:33:58

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Glide

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af624726

questa uscita repentina di nuove specifiche nn mi fa pensare nulla di buono...
The Doctor: Think you've seen it all? Think again. Outside those doors, we might see anything. We could find new worlds, terrifying monsters, impossible things. And if you come with me... nothing will ever be the same again!

Glide


af624726

nel senso che sono rimasti abbondantemente indietro e ora fanno dei "rattoppi"...
magari è 1 mia impressione eh, però ricordo che parecchie sono state le critiche al rilascio della 3 versione causa molte delle features promesse e decantate riposte nei cassetti...
The Doctor: Think you've seen it all? Think again. Outside those doors, we might see anything. We could find new worlds, terrifying monsters, impossible things. And if you come with me... nothing will ever be the same again!

Glide

OK, ho capito.

Magari la 3.1 nasce proprio per realizzare quanto promesso e non mantenuto con la 3.0...l'elenco delle novità 3.0 -> 3.1 è in effetti copioso ;)

Buona giornata,

Ciao ciao

af624726

speriamo visto che pian piano software house (anche quelle di software 3d nn ludico) si stanno mano a mano spostando su dx...
The Doctor: Think you've seen it all? Think again. Outside those doors, we might see anything. We could find new worlds, terrifying monsters, impossible things. And if you come with me... nothing will ever be the same again!

Glide

Per il discorso giochi, condivido il tuo timore e aggiungo che a mio parere la strada è ormai tracciata/segnata. Le DirectX sono divenute commercialmente troppo più forti a partire dalla discesa in campo di MS con la sua Xbox.

af624726

eh secondo me i giochi hanno oramai intrapreso quella via, avevo letto che pure Carmack avesse ammesso che le DX sono molto più avanti rispetto a OpenGL e che risultino più comode da usare...
tutto questo allontana per altro sempre più il discorso "portabilità" giochi su altre piattaforme tipo *nix :(
cmq anche altri software di design industriale iniziano a disporre del supporto dx9 affiancato al quello OpenGL standard...
The Doctor: Think you've seen it all? Think again. Outside those doors, we might see anything. We could find new worlds, terrifying monsters, impossible things. And if you come with me... nothing will ever be the same again!