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Discussioni - kuorenero

#1
Salute a Tutti. Innanzi tutto complimenti per il sito, veramente completo. Vorrei iniziare una dicussione sui driver non ufficiali, perchè alla fine ho notato che i piu' veloci restano gli originali. Certo, gli Amigamerlin consentono di "farla volare", ma a discapito della qualità immagine. Mi farebbe piacere sapere una vostra opinione
#2
3dfx Hardware e Software / Siamo alla frutta
26 Gennaio 2002, 15:06:11
DA HARDWARE ZONE
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Giochi futuri: prestazioni 3D

Marco Remondino, 25 gennaio 2002 0:53
Si avvicina il lancio di giochi quali Unreal 2 e Doom III. Molti si chiedono come le schede grafiche attuali si pongano nei confronti dei nuovi engine 3D, sempre più complessi. La Epic, produttrice di Unreal 2, ha provato una beta del proprio motore su Alcune schede attuali, con risultati interessanti. Pare che, su un AthlonXP 2000+, usato come reference, la ATI Radeon 8500 sia la scheda che offre i risultati migliori fino a 1280x1024, per venire poi superata dalla GeForce 3 Ti500.
La cosa però più incredibile è che entrambe le schede, a 1024x768x32, forniscono solamente circa 50fps...questo significa che si tornerà a giocare a tale risoluzione, con però un dettaglio poligonale eccezionalmente elevato, se paragonato a quello a cui siamo abituati ora.
Inoltre, con l'uscita di NVIDIA NV25 e di ATi R300, e di CPU ancora più potenti (Intel P4 Northwood oltre i 2Ghz e AMD Toroughbred a 2200+ e oltre), si dovrebbero riguadagnare le risoluzioni più elevate oppure l'uso dell'AntiAliasing, senza scendere sotto i 30fps.

Ovviamente, si annunciano tempi duri per i possessori di schede GeForce 2, Radeon originali o inferiori, accoppiate a CPU non di ultima generazione, che si troveranno a giocare a 640x480, con dettaglio ridotto al minimo.
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In più, ho scaricato diversi demo di ultima generazione ( Ghost Recon e Medal of Honour ) , e Il VOODOO non è più supportato: Ghost Recon neanche parte, MOF gira male)

SIAMO ALLA FRUTTA??
#3
Scaricati, installati, testati: non cambia nulla. Nei setting c'è la possibilità dell'AGP4x, ma anche abilitandolo va a 2X.
Cambiando i vari setting, abilitando l'Hsr o disabilitandolo no cambia nulla. Ma funzionano, ci sono dei settaggi consigliati, anche modificando il registro??
#4
3dfx Hardware e Software / Help Amigamerlin 1.05
02 Gennaio 2002, 00:09:03
Ho installato i nuovi driver ed ho notato che c'è una directory help con all'interno dei file guida: come si leggono?
#5
Ho appena preso l'ultimo fps di casa ID. Ma c'è un problemone: si può solo giocare a 800x600, se si prova a salire di risoluzione, si restringe l'area di gioco, come quando si gioca in finestra. Più si sale, più si riduce la finestra, ma quando si arriva a 1600x1200, la finestra "esplode" al di fuori dello schermo, in pratica sul monitor si vede solo l'angolo in alto a destra del gioco. Non credo sia un limite hardware, perchè se non basta un Athlon 1100 con 512Mb di ram ed un monitor Sony triniton da 19"... che ci vuole. Tutti i driver sono aggiornati, directx comprese, l'ho provato sia sun W200 che WME, ma la cosa non cambia, che sia un limite VooDoo? Io comunque ad Unreal ci gioco bene a 1600x1200, temo purtroppo che con gli ultimi giochi, noi possessori di Voodoo dovremo "arrenderci" e cambiare la nostra amatissima skeda.