A che versione delle OpenGL corrisponde la versione 6.2.0.2 delle MesaFX?
Ho letto sul sito delle MesaGL che la versione 6 è equiparabile alle OpenGL 1.5... ma le MesaFX invece?
Ciao, skorpionet
AthlonXP TBred B 2200+@2800+ (166x13.5)- 2x256 PC2700 - Voodoo5 5500 AGP 175 MHz- Maxtor9Plus 8MB 2x120Gb Raid0 - EPoX 8K3A+
CitazioneA che versione delle OpenGL corrisponde la versione 6.2.0.2 delle MesaFX?
Ho letto sul sito delle MesaGL che la versione 6 è equiparabile alle OpenGL 1.5... ma le MesaFX invece?
Ciao, skorpionet
AthlonXP TBred B 2200+@2800+ (166x13.5)- 2x256 PC2700 - Voodoo5 5500 AGP 175 MHz- Maxtor9Plus 8MB 2x120Gb Raid0 - EPoX 8K3A+
Ciao,
non esistono MesaGL ma solo MesaFx. comunque MesaGl e MesaFx sono la stessa cosa ma è corretto chiamarle MESAFX.
Per quanto riguarda la compatibilità ecco il loro livello(versione 6.3.0.1 che verrà distribuita nella mia prossima release dei driver).
(https://www.3dfxzone.it/public/files/mesa6.3.0.1.JPG)
Ciao e scusa la risposta tardiva.
Questo messaggio è stato aggiornato da amigamerlin il 12/02/2005 alle ore 17:09:59
Si, scusa, intendevo questo http://www.mesa3d.org/.
Cmq poi ho pensato che le dll possono pure essere OpenGl 1.5 ma se poi l'hardware non le supporta! :o
Grazie, skorpionet
CitazioneSi, scusa, intendevo questo http://www.mesa3d.org/.
Si le nostre mesaFx sono proprio quelle ;).
CitazioneCmq poi ho pensato che le dll possono pure essere OpenGl 1.5 ma se poi l'hardware non le supporta! :o
Grazie, skorpionet
No la compatibilità che leggi è ASSOLUTAMENTE HARDWARE quindi quanto leggi è quanto è realmente supportato in Hardware dalle nostre voodoo5 5500, nulla è demandato al null rendering.
Solo nelle DLL speciali per Doom3 (le quali hanno subito trattazione particolare) vi sono le due feature, cube e dot3, in null rendering, ma sono state distribuite unicamente per Doom3 e delle modificazioni fatte per far partire Doom3 non vi è traccia nel server CVS delle mesa.
Spero sia tutto chiaro ora. ;)
Ciao
CitazioneSi le nostre mesaFx sono proprio quelle ;).
Nel senso che sviluppate sulla base di quelle, o che fate parte del Mesa Team?
CitazioneCitazioneSi le nostre mesaFx sono proprio quelle ;).
Nel senso che sviluppate sulla base di quelle, o che fate parte del Mesa Team?
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- non svegliate il can che morde -
In entrambi i sensi:
Daniel e Koolsmoky sono facenti parti del mio team, ed entrambi sono facenti parte del team di sviluppo delle mesa; Daniel addirittura è un maintainer delle Mesa.
Le mesa sostanzialmente sono divise in due parti: Il "core" che è il nocciolo ed è comune per tutte le schede supportate e il "driver" che invece è specifico per ogni scheda. Daniel e Koolsmoky si occupano sia dello sviluppo del core che dello sviluppo e dell'ottimizzazione del "driver" per le schede 3DFX.
Ciao
CitazioneCitazioneA che versione delle OpenGL corrisponde la versione 6.2.0.2 delle MesaFX?
Ho letto sul sito delle MesaGL che la versione 6 è equiparabile alle OpenGL 1.5... ma le MesaFX invece?
Ciao, skorpionet
AthlonXP TBred B 2200+@2800+ (166x13.5)- 2x256 PC2700 - Voodoo5 5500 AGP 175 MHz- Maxtor9Plus 8MB 2x120Gb Raid0 - EPoX 8K3A+
Ciao,
non esistono MesaGL ma solo MesaFx. comunque MesaGl e MesaFx sono la stessa cosa ma è corretto chiamarle MESAFX.
Per quanto riguarda la compatibilità ecco il loro livello(versione 6.3.0.1 che verrà distribuita nella mia prossima release dei driver).
(https://www.3dfxzone.it/public/files/mesa6.3.0.1.JPG)
Ciao e scusa la risposta tardiva.
Questo messaggio è stato aggiornato da amigamerlin il 12/02/2005 alle ore 17:09:59
Ma non c'è scritta la versione dell'ICD originale 3dfx, quello del 2001? Ho scaricato l'applicazione ma non mi parte... ho importanti news su NeverWinter Nights. Vedo i filmati ed è ultra stabile... ho capito perchè a te funzionava e a me no... etc... farò un thread apposito domani.
Ciao, skorpionet
Questo messaggio è stato aggiornato da skorpionet il 28/02/2005 alle ore 14:05:43
Per il programma tutto ok è partito.
Per NWN aspetto un po' perchè voglio fare delle altre prove.
ciao, skorpionet