http://www.opengl.org/pipeline/article/vol003_9/
interessante... il loro nuovo sistema di directx etc doveva permettere 1 sgravio alla cpu etc etc per essere più veloce l'applicazione... così nn è in effetti :diablo:
e nell'opengl sono messi allo stesso modo...:(
Interessante ma penso che il decadimento delle prestazioni sia dovuto alla maggiore richiesta di risorse di vista, no credete?
:)
CitazioneInteressante ma penso che il decadimento delle prestazioni sia dovuto alla maggiore richiesta di risorse di vista, no credete?
:)
erano loro che sostenevano che vista sarebbe stato il loro sistema più videoludico...