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la cosa curiosa è che ottimizzando il motore per linux si sono resi conto di poter ottimizzare ulteriormente la controparte per windows ;):okduo:
Da un lato, la cosa mi fa piacere perchè vuol dire che il motore grafico, sebbene per ovvie ragioni non disponga delle ultime tecnologie in ambito grafico,
si sta evolvendo, diventando un prodotto migliore anche in ambiente Windows.
Dall'altro, siamo di fronte all'ennesimo caso in cui è stata immessa sul mercato una release finale non ottimizzata, che ora, quasi per caso, è in via di completamento.
Ovviamente questo è un problema che impatta software e software house in generale, il cui ambito è ben più ampio di Source e Valve.
Ciao ciao
La cosa più brutta secondo me è aver messo quasi totalmente da parte le librerie OpenGL (che a mio parere sono sempre state più efficienti e prestanti rispetto alla controparte Microsoft) con il solo scopo di vendere prodotti DirectX... e naturalmente far salire i requisiti hardware
E per le OpenGL parlo della quasi totalità del parco gamers attuale