ciao.
ma il bug sull'-high polygon count- del r8500 è solo in opengl o anche in direct3d?
si può risolvere questo bug?? se si, come?
grazie.....
MAXBREAK
Ciao maxbreak,
ti devo dare una notizia cattiva...ossia al momento non è possibile eliminare il bug sul high poligon count dal momento che esso richiede la risoluzione di problematiche che affliggono un pò tutte le driver release attualmente disponibili...ed una buona.
Ossia Ati è al corrente del bug e ha attivato i suoi programmatori.
Si parla addirittura di una release (6043) per Windows XP in cui il problema è stato già fissato ottimamente.
Tuttavia ne è vietata la distribuzione essendo intesa esclusivamente per i developers...
Non ti resta che attendere novità sui drivers ben sapendo che la prossima versione conterrà certamente miglioramenti in tal senso.
A presto