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Messaggi - Vifani

#1
Il problema delle schede Kyro era che supportano solo la compressione delle texture DXTC 1, e non DXTC 2 3 e 4. Ecco perché si vedeva male. Lo hanno risolto sviluppato una modalità di benchmark solo DXTC 1 appositamente per il Kyro (anche perché PowerVR è nel programma di supporto di Futuremark).

VSA-100 dovrebbe supportare tutti gli algoritmi di compressione se non erro.

#2
Vabbè scusate, ma il 3D Mark 2001 SE usa i Vertex e Pixel Shader solo nel test Nature. Tutti gli altri test usano solo ed esclusivamente caratteristiche presenti anche nelle DirectX 7. VSA-100 dovrebbe supportarle queste ultime anche se il T&L è software.

#3
Qualche difetto in Lobby, con le riflessioni.

#4
Usando i driver Amigamerlin 2.5 ci sono dei problemi di visualizzazione nel 3D Mark 2001 SE con una Voodoo 4 4500 AGP. Potete confermarmelo? Ci sono soluzioni?

#5
Ok, un'ultima informazione anche se OT.

La Voodoo4 funziona senza problemi sulle schede madri AGP 8x ?

#6
Si ma in quella discussione non si vede neanche una immagine.

#7
Ragazzi, mi sapete dare dei riferimenti in termini di punteggi e numero di fps per la Voodoo5 5500?

Mi servono i risultati del 3D Mark 2000, 3D Mark 2001 SE e di Quake III Arena demo001

Risoluzione: 1024x768
Colore: 16 bit e 32 bit



Scritto Da - Vifani il 06 Agosto 2003alle ore  15:28:29
#8
3dfx Hardware e Software / CI SIAMO!!!!!!!!!!
21 Dicembre 2002, 00:42:08
Beh ragazzi, esistono sempre informazioni coperte da NDA che non possono essere rivelate. Se una persona viola NDA e divulga le informazioni può andare incontro a pene legali pesanti.
#9
3dfx Hardware e Software / CI SIAMO!!!!!!!!!!
20 Dicembre 2002, 02:03:26
Quello che non capisco è che cosa se ne farebbe un'azienda di 3dfx?

3dfx ormai dovrebbe essere vuota. Una volta acquistato il brand, il logo ed il core assets da nVidia, che cosa resta a chi la compra?