quake3 e voodoo3

Aperto da s34.gogeta, 27 Aprile 2005, 20:30:48

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s34.gogeta

Hey qualcuno mi saprebbe spiegare perkè se a 1024x768 eseguo un benchmark con colore e texture a 32bit e trilinear filter ottengo 3 fps in più che con color e text a 16bit bilinear filter?(Ovviamente la voodoo3 non arriva a 32bit e soprattutto quake3 non consente l'utilizzo del filtro trilineare ;)):eek:

3dfx Voodoo5 5500AGP rules!!!

pOlPo

Come sarebbe a dire non arriva a 32bit? Mi sa che ci arriva la mia banshee! :eek: Comunque dal basso della mia ignoranza mi ricordo che mi spiegarono che ogni scheda video ha una sua risoluzione nativa, e per lavorare a risoluzioni più alte o più basse deve eseguire lavori di clipping sui fotogrammi, cosa che impegna risorse. Attendi un po' e magari qualcuno più esperto correggerà le boiate che ho scritto :D

.:Ci sono 10 tipi di persone: quelli che capiscono il binario e quelli che non lo capiscono:.
p0wer3d by PentiumIII 550MHz@100MHz bus - 384Mb Ram - Geforce2 MX200 32Mb + 3Dfx Voodoo2
/ Win98SE / WinXP Pro SP1 / Win2000 Pro Sp4 / Linux Mandrake 10.0

benna

tutte le voodoo fino alla 4 esclusa non possono gestire i 32bit


peppos83

Come ha già detto benna, tutte le Voodoo precedenti la 4 (VSA100) nn possono eseguire un rendering a 32bit ;) ovviamente in 3d:D

HD3850 - V5 5500pci (Tnx Amigamerlin) - SIS Mirage Graphics Sfidatemi :kazim:

peppos83

PS: Quake3 supporta il filtro trilineare:sag:

HD3850 - V5 5500pci (Tnx Amigamerlin) - SIS Mirage Graphics Sfidatemi :kazim:

s34.gogeta

No, infatti, le cose che avete detto sono giuste (a parte il trilinear perchè sulla voodoo3 vi ripeto che nella console viene scitto "refusing to set trilinear on a voodoo" e penso valga per tutte fino alla v3) il problema è quello che succede che è veramente inspiegabile..:eek:

3dfx Voodoo5 5500AGP rules!!!

benna

magari settando il trilineare il gioco non esegue filtraggio


peppos83

HD3850 - V5 5500pci (Tnx Amigamerlin) - SIS Mirage Graphics Sfidatemi :kazim: