NUOVE D3D - TEST REPORT

Aperto da Amigamerlin, 16 Luglio 2002, 21:02:01

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PredatorXP

Secondo me intorno ai 2 Ghz



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mikepedo

Allora ora vi spiego perchè non ha senso il pixel shaders nella voodoo 5: l'immagine è sostanzialmente creata da 2 cose: la parte geometrica e la parte renderizzata.
Ora come ora la parte geometrica di definische T&L se directx7 e vertex shader se directx 8. Anche la parte di rendering si divide in directx7 e 8, e in quest'ultimo caso si chiama proprio pixel shaders.
La voodoo 5, visto che non può fare calcoli geometrici, fa solo quelli di rendering. Del rendering è in grado di fare solo il directx7. Dunque, se emuliamo il pixel shaders la voodoo 5 non farà niente di niente!
E sinceramente, per avere fluidità, servirà un processore da qualche decina di Ghz...
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PredatorXP

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