Test FastVoodoo2 con glide3X aggiornata

Aperto da Joshua, 07 Agosto 2002, 22:49:09

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Joshua

Sto cercando di migliorare i FastVoodoo2: il fine ultimo è quello di attivare la scheda con le API Direct3D con gli OS Windows 2000/XP.
Ora però analizziamo insieme il guadagno ottenibile in ambiente Windows 9X/ME con i suddetti drivers leggermente variati nella sezione Glide.
In particolare ho utilizzato una nuova libreria glide3x.dll.

Hardware

Ho installato per il test 2 schede 3D Blaster Voodoo2 12Mb in configurazione SLI. Il sistema in prova è dimensionato in modo tale da saturare le V2 permettendo così di apprezzare più facilmente gli eventuali benefici della nuova libreria.

Software

Unreal Tournament ed il benchmark "UTbench"

Impostazioni dei drivers

1024x768, profondità di colore a 16 bit, V-Sync su off, frequenza di refresh pari a 85hz.



Per quanto riguarda le prestazioni in UT ho riscontrato una qualità di visualizzazione pressocchè identica anche dal vivo, con un leggero vantaggio in termini di fluidità per i FastVoodoo2 con la nuova libreria.

Ecco uno screenshot relativo a questa condizione



Ora segue un'immagine ottenuta con i FastVoodoo2 standard



Come potete notare la costruzione grafica è molto, molto simile. Il misuratore di frame per secondo integrato nel gioco (a destra) mette in risalto, al di là degli effetti aleatori che possono influenzare una misura di questo tipo, come la glide3x in prova in realtà migliori la gestione degli scenari ampi in termini di velocità di rendering (75 fps contro 63 fps) piuttosto che la costruzione grafica.

Per eseguire il benchmark utbench, invece, è necessario scaricare questo file e scompattarlo nella dir System di UT. Quindi bisogna digitare da console: Demoplay utbench.

In questo caso il risultato sia con i FastVoodoo2 classici sia con quelli potenziati dalla glide3X in prova è polarizzato sui 40.7X frame per secondo: la natura della mappa (impegnativa per la cpu centrale piuttosto che per il controller grafico) confermano che i benefici di velocità si hanno solo quando è necessario gestire texture dalle grandi dimensioni mentre sono trascurabili negli altri casi.

Alla prossima  ;)

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Manuelson

bravo, allora anche per le voodoo2 SLI c'è speranza........non è che riusciresti a far andare anche warcraft 3 o magari soldier of fortune 2?:h :h

Ciao Ciao da Manuelson powered by Athlon64 3800 X2 @2400mhz e Voodoo Tv! ;-) Voodoo Two? Yes I do..!

Joshua

La speranza è che si riesca a trovare un nuovo programma di controllo che assicuri miglioramenti tangibili alla Voodoo2 anche se non in SLI. Per il test ne avrei potuto usare anche una sola: sarebbero cambiati i valori misurati (naturalmente più bassi) ma non la sostanza delle considerazioni. I benefici della glide3x restano pari pari nella configurazione single. Per quanto concerne SOFII, e non solo, si vedrà.

Ciao

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Manuelson

Ciao Ciao da Manuelson powered by Athlon64 3800 X2 @2400mhz e Voodoo Tv! ;-) Voodoo Two? Yes I do..!

asso87

Quando usciranno i nuovi driver per la v2 ?
ASUS A6750KLH
AMD Turion 64 MT30,HDD 60Gb,512Mb DDR, NVIDIA GeForce Go6200 256Mb TurboCache,15,4" WXGA Color Shine,webcam 1.3 integrata,Card Reader 4 in 1,Wireless LAN standard 802.11 b/g,Firewire IEEE 1394,porta SPDIF e S-Video,DVD-RW DoubleLayer.

Joshua

Ho testato anche il gioco Serious Sam The Second Encounter con Voodoo2 SLI e i
FastVoodoo2 + glide3X aggiornata + WickedGL
La giocabilità era più che accettabile, anche se confrontata a quella ottenibile con schede notevolmente più recenti (!). La risoluzione impostata era pari a 1024x768. Ecco un'immagine catturata in tali condizioni



La scarsa qualità dell'arma è imputabile ad un problema di cattura in quanto dal vivo la resa grafica è risultata notevolmente superiore :). Per il resto direi che ci siamo. Al fine di apprezzare la bontà del rendering vi mostro lo screenshot ottenuto con una Voodoo5 con profondità di colore pari a 16bit



Che ne pensate? ;)

 
CitazioneQuando usciranno i nuovi driver per la v2 ?

asso87: non lo sò nel senso che non c'è alcun problema a mettere su un kit che migliori i FastVoodoo2 come evidenziato dai test di cui sopra. Però vorrei fare qualcosa in più. Penso cioè ad attivare la scheda con le API grafiche D3D in ambiente Windows XP: la cosa non è semplice dovendo assicurare anche la compatibilità al variare dei games oltre che le prestazioni. In definitiva non posso dirti quando ma di sicuro avremo degli aggiornamenti anche perchè tutto sommato l'hardware tiene ancora botta (Serious Sam lo dimostra)

A presto

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Manuelson

lo dimostrane anche max paine e castle wolfentestein!!!!! :D

Ciao Ciao da Manuelson powered by Athlon64 3800 X2 @2400mhz e Voodoo Tv! ;-) Voodoo Two? Yes I do..!

Joshua

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MojoMotion

il fatto di aumentare la velocità nel settore glide è molto facile poichè basta sostituire le glide, nel campo d3d è molto più difficile poichè si tratta proprio di editare il cuore dei driver e x questo bisogna conoscere l'hw a dovere!

Banshee Team

Freestyle...yes my name...one two hit the floor...three four five we want some more...

Joshua

La "conoscenza dell'hardware" non è funzione delle API su cui si và a lavorare bensì del tipo di approccio al problema. Mi spiego meglio: è chiaro che sostituendo una libreria (che può guidare la scheda nell'esecuzione di qualsivoglia set di istruzioni) non è richiesta alcuna cognizione dell'hardware e/o del software a basso livello.

E' altresì vero che però che la scrittura ex novo di una libreria, come la glide3x che ho testato come discusso in questo topic, richiede tanta buona volontà ed anche e soprattutto la conoscenza del codice sorgente oltre che dell'architettura dell'hardware su cui si lavora.

Ciao

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