il MITO

Aperto da vsa, 01 Febbraio 2003, 22:00:36

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vsa

Ciao a tutti   da  VSA  e  molto  molto tempo  che non ci  sentiamo .   
gli  impegni  ,la famiglia e il lavoro  (i  figli)   ma era  un po'   di  tempo  che   volevo  esprimere  la   mia  opinione  su questi  ultimi  (FATTACCI)  DX9-geforce.FX-  REVENGE-    ecc.....   allora   vedo   molti  
che vogliono    cambiare  la v5....   ERRORE.....   ci  sono   molte cose  da  considerare   la gef.FX    e
uscita     si  e molto  potente   e possiede    il  semplice   si   programma  in   c-c++   la scheda   possiede   la facolta   con semplici   comandi   di  applicare  
i vari effetti  ecc...  la  scheda  e ferma a    128-bit   (come  v5) quindi   la necessità   di   alzare la   frequenza
ai  500 mz gpu-1000-ram   si parla  di effetti  cinematografici   e varie   ottimizzazioni  speriamo  anche  per
i nividioti   poverini   comprano   sempre   geforce a ritmo  di samba   la   tanto decanta   4600  non  eDX9
CIOE  MI VOLETE  INCACCHIATO SUL SERIO   quando e uscita   la VOODOO 5   la nividia   aveva  il
gforce2   scusate un cacca.....    dopo poco   e uscito   gforce256  (idem)  poi   la 3   la  4   e decine   di
schede   piu   economiche    (MERCATINO) e dopo  tutto   questo  si  RITORNA   all'  ANTICO .......REVENGE......... e  se non  credete    a me     SENTITE    uno  dei fondatori      del  MITO   TnL and the longevity of video cards by Gary Tarolli
for those who have never read anything about our voodoo cards here is an old article by the man who created the tbuffer.




The following was lifted off a posting by Gary Tarolli in the 3dfx Voodoo5 newsgroup. Gary Tarolli is one of the co-founders of 3dfx as well as its Chief Scientist. He's responsible for many of the algorithms found in all of 3dfx's 3D accelerator products, including the T-Buffer technology that enables FSAA in 3dfx's latest product, the Voodoo4 and Voodoo5.

Here's what he said :




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I recently read somewhere on the net a comment that Voodoo5's longevity would be shortened because it does not have hardware T&L. I'de like to explain why the opposite may be the case - it's longevity is INCREASED because it doesn't have hardware T&L.
There are 2 cases to consider here.... the longevity of the card for a person who bought it, and the longevity of the card in the retail market. Most of the arguments below apply to both, but I'll let you figure out which applies to which case or both.

So why would a Voodoo5 have a longer life span than a card with T&L? One reason is because it's feature-proof, as strange as that may seem. Hardware T&L cards like the GeForce have their feature set pretty much frozen. For example, the GeForce supports lerping between 2 matrices from what I understand, and no more. Developers basically cannot use this feature, and require 4 matrices at a minimum. When APIs support this, the GeForce will have to fall back to software T&L or not expose the feature. The Voodoo5 uses software T&L all along and thus can implement any feature that comes along. Basically hardware T&L will accelerate (and even that is questionable) today's features only. Once new features come along, these cards will either not support the feature or fall back to software t&l. Note: this is for gfx chips that are hardwired, ie. not microcoded, heavily microcoded chips can implement most new features in microcode. So I would argue that hardware T&L does not increase longevity and can actually shorten it.

Another reason why hardware t&l can have a shorter life-span than software t&l is increasing cpu speed. Voodoo5 is already competitive with GeForce2 at medium and high resolution, with AA disabled (it's faster with AA enabled). As cpu speed increases, the Voodoo5 performance will increase proportionately more than the GeForce2. So which card has more longevity?

Some people argue that new games that will come out that have increased geometry in them, presumably making Voodoo5 obsolete. Well from what we've seen of these new t&l bashing levels, voodoo5 performs just fine. So I don't think this is a valid argument either.

What this basically comes down to is that T&L is not a really a feature. Every single computer system has hardware T&L - some use the cpu hardware some use the graphics hardware. No matter what t&l features a game uses, the game will run on either system. In fact there's a greater chance it will run on the cpu T&L system! The only real difference is performance. And as we've recently seen, the performance difference is often minimal - graphics t&l has the advantage on slow cpus at low resolution, but on fast cpus and/or high resolution or FSAA enabled, there is minimal difference. Fill-rate is still king! Especially with FSAA, and we at 3dfx are of the opinion that good anti-aliasing is the most important new feature there is right now.

Raster features, such as 3d textures, fall into a different category. These cannot be effectively emulated on a cpu at high speed, and thus falling back to a software emulation is non practical for real-time graphics.

Now there are cases where hardware T&L can have a long life-span. Architectures that rely heavily on microcode to implement features will be resilient to new features that come down the road. And architectures that are many times faster that cpu-based t&l systems will have a performance life-span of at least a few years. But those designs that are hardwired or hardcoded, and that are only marginally faster than current cpus, will have a short life-span, and I believe all current graphics chips fall into this category. But then you knew I would say that  Seriously, I hope I have made some valid counter arguments on why cpu-based t&l is not such a "bad" idea, and can actually be a "good" idea and can be a long-lived idea. Now I have to go and button up my flame-proof suit....




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Developers' comments
I took the liberty of asking a few programmers/developers to comment on this. Here're a few replies (btw, you'll see skeletal animation being mentioned below a few times... this has to do with the word "lerping" by Gary Tarolli above. Lerping means "linear interpolation", basically blending between two vertex positions P1 and P2 using a blending factor 0<=f<=1 using the equation P1+f*(P2-P1).... or something like that  :

(1) Tim Sweeney (Lead Programmer, Epic Games)

I agree with Gary on point #1, that the current DirectX7 / GeForce approach to "two matrix blending", which is shown off in NVidia's "bending cylinder" demo, isn't useful for skeletal animation. For skeletal animation, you need support for many matrices, with per-vertex *indexes* as well as blending factors.
I don't believe that simply having 4 matrices is enough; for realistic animated characters, you really need "lots" (i.e. 12 to 16 matrices), and up to 3 or 4 per-vertex matrix indices. In other words, any card that implements the DirectX7 spec is not going to be useful for accelerating skeletal animation in a realistic game scenario.

The new DirectX8 features add a huge amount of programmable flexibility that enable one to do implement skeletal animation with 100% hardware acceleration, and far more. Supporting this will require one of the upcoming 3D cards which support the new DirectX8 feature set.

(2) Doug Bauer (Former Lead Programmer of, um, formerly Looking Glass Studios)
Gary's point, while it has some merit, is completely irrelevant if companies who make cards with T&L enable a checkbox to turn off their hardware T&L. Then we are back to Fillrate Is King, as usual.
I would say that T&L, as it exists today, is largely useless anyway unless you are running on a processor without SSE/3Dnow!. In effect this is PR vs PR: someone saying T&L can limit you in the future (which really, if nVidia is smart with their drivers, won't) vs T&L is great (which it isn't, yet -- and the consumer still pays for it). Silly stuff on both sides.

I am excited about the coming generation of parts. I just hope 3dfx doesn't delay Rampage too much to get legs out of the VSA-100. Just get it out. Their image needs reparation, even if it means cutting VSA-100's life short.

In the meantime, I am going to enjoy my V5 5500 (and later 6000) and what it can do. FSAA, to me, is a huge, huge, huge deal.  

(3) Gil Gribb (Chief Technology Programmer, Raven)
Well, the first generation of T&L hasn't been that spectacular for games. T&L units were probably added for non-game markets.
He seems to be arguing it is better not to have hardware T&L. Lets break down his reasons:

*Hardcoded hardware T&L isn't very flexible.
True, but so what? You use is when it is appropriate and don't use it when you can't. At worst hw T&L is the same as sw T&L at best hw T&L is an order of magnitude faster. The skeletal animation he mentions is a good example. We don't use the T&L hardware to do the skeletal stuff because of the 2-bone limit. But after the verts have been calculated by the cpu, they still need to be transformed and lit! So for skeletal animation, we still use T&L, just not to do the actual skinning.

Under opengl, 3dfx does not offer ANY skeletal/skinning support at all. I don't see how this can be considered "more flexible" and "futureproof".

*Fast cpus might be able to exceed the speed of hardware T&L.
True, but unlikely. Under opengl, lighting on a non-T&L card is very slow. Another issue is that in many cases, the bottleneck is the memory subsystem of the PC, not the cpu itself. In some cases a T&L card can render directly from local memory bypassing the slow PC memory subsystem and AGP bus entirely.

I think the benchmarks show clearly that increasing cpu speeds isn't going to close the triangle rate gap any time soon, especially with lighting.

*Fill rate is more important.
Maybe but that is irrelevent in a discussion about triangle rate.

In summary, I agree hardware T&L is not a "must have" feature right now. But lacking features is not more flexible, nor more future proof. Just look at the history of consumer 3d cards.

Thanks to all you tech geeks (meant in the nicest possible way, guys  for responding.

Tutto questo    se  siete   intelligenti   perche!!!!!!!!!                      NON  VORREI    PRENDERE   un
abbaglio   ma il  microcodice   l'ha  inventato  3DFX !!!!!!!!!!!!!       nividia  l'ha  inplementato    nelle  nuove
schede   allora   cosa   manca  all'  VSA100  ma il   TL    (minchia   quanto  mi   piace)   ci  vuole   un  
SUPERPROCESSORE     ram  DDR  e la  VOODOO 5  ci  farà   giocare  ancora  a lungo   SPECIALMENTE
ORA  ...

SONO  venuti   al NOSTRO   MULINO     ora  i giochi     saranno  OTTIMIZZATI   per il   GLIDE   o   qualcosa   di  MOLTO   SIMILE  .......   anche ,
se  non  lo   AMMETTERANNO  MAI .............     poi   LE     DX9     proprio   ORA???      picchi  ?????
 
SEMPLICE      PER   SFRUTTARE    LA   geforcefx   CI   vogliono   le  dx9       allora   le  voodoo3-4-5
saranno   quanto  meno   compatibili  DX9      (minchia   quanto  mi   piace)    riguardo   al   REVENGE
spero  come   voi   che   sia     un    chip      ma    a questo    punto   non   ci   credo    molto.
in   oqni   caso   la   serie  VSA  (3-4-5)    fara   ancora    parlare   di se   (doom3-quake4-unreal2)    
Ricordate   unreal  turnament   GIRA   anche  su VOODOO3   con  16  miseri  MEGA       e  vi
posso  garantire   che   e  piu'   che   giocabile   a  PATTO     di   avere   un   buon    processore
pensate   cosa   puo'  fare la   voodoo5   con  giochi   ottimizzati......... per   ora    vi   saluto  
ma  tra   molto  poco   mi   faro'    risentire...............ciao       :h :h

thedarkenemy

metto di seguito la traduzione.....molto sommaria!!

Lessi recentemente in qualche luogo sulla rete un commento che Voodoo5's longevità sarebbe accorciata perché non ha hardware T&L. a I'de piace spiegare perchè l'opposto può essere il caso - è longevità si Aumenta perché non ha hardware T&L.  
Ci sono 2 casi da considerare qui.... la longevità della scheda per una persona che lo comprò, e la longevità della scheda nel mercato della vendita al dettaglio. La maggior parte degli argomenti sotto applichi a ambo, ma lascerò che Lei figuri fuori che applica a che caso o ambo.  
 
Così perchè avrebbero un Voodoo5 una spanna di vita più lunga che una scheda con T&L? Una ragione è perché esso è caratteristica-prova, come strano come quello può sembrare. Hardware che a schede di T&L piace i GeForce hanno la loro caratteristica messa abbastanza molto gelato. Il GeForce sostiene lerping tra 2 matrices da quello che capisco per esempio, e nessuno più. Sviluppatore non possono usare fondamentalmente questa caratteristica, e richiede 4 matrices a un minimo. Quando APIs sostengono questo, i GeForce avranno cadere indietro a software T&L o non esporre la caratteristica. Il Voodoo5 software degli usi T&L tutti lungo e così può perfezionare qualsiasi caratteristica lungo la quale viene. Fondamentalmente il hardware T&L accelereranno (e anche quello è discutibile) le caratteristiche di oggi solamente. Una volta caratteristiche nuove vengono lungo, queste schede o non sosterranno la caratteristica o cadranno indietro a t&l del software. la Nota: questo è per microcircuiti del gfx che sono hardwired, ie. non il microcoded, pesantemente patatine fritte del microcoded possono perfezionare più caratteristiche nuove in microcode. Così dibatterei quello hardware T&L non aumenta longevità e può accorciarlo davvero.  
 
Un altro ragione perchè t&l del hardware possono avere una vita-spanna più corta che t&l del software sta aumentando velocità del cpu. Voodoo5 sono già competitivo con GeForce2 a mezzo e decisione alta, con AA disabilitò (è più veloce con AA abilitò). aumenti vanno a tutta velocita' Come cpu, il Voodoo5 spettacolo aumenterà proporzionatamente più dei GeForce2. Così che scheda ha più longevità?  
 
Delle persone disputano quelli giochi nuovi che usciranno quello hanno aumentato geometria in loro, presumibilmente facendo Voodoo5 desueto. Bene da quello che noi abbiamo visto di questi t&l nuovi che colpiscono livelli, voodoo5 compiono multa giusta. Così non penso che questo o è un argomento valido.  
 
Quello al quale questo viene fondamentalmente in giù è quello T&L non è un realmente una caratteristica. Ogni singolo sistema del computer ha hardware T&L - dell'uso il hardware del cpu dell'uso il hardware grafico. Nessuna questione che t&l rappresenta un usi pronti, i giochi correranno su entrambi sistema. Infatti c'è un'opportunità più grande esso correrà sul cpu sistema di T&L! L'unica vera differenza è spettacolo. E come noi abbiamo visto recentemente, la differenza dello spettacolo spesso è minima - t&l grafico ha il vantaggio su cpus lento a decisione bassa, ma decisione alta o FSAA abilitarono su and/or del cpus veloce, c'è la minima differenza. Riempimento-tariffa è ancora governi! Specialmente con FSAA, e noi alle 3dfx siamo dell'opinione che buono anti-aliasing è la caratteristica nuova e più importante c'ora è giusto.  
 
Raster rappresenta, come 3d tessiture, caduta in una categoria diversa. Questi non possono essere emulati efficacemente su un cpu a velocità alta, e così cadere indietro a un'emulazione del software è non pratico per grafiche della vero-tempo.  
 
C'ora sono casi dove hardware T&L può avere una vita-spanna lunga. Architetture che contano pesantemente su microcode per perfezionare caratteristiche saranno resiliente a caratteristiche nuove che vengono in giù la strada. E architetture che sono molti tempi più veloci quelli sistemi del t&l cpu-basati avranno almeno una vita-spanna dello spettacolo di alcuni anni. Ma quelli disegni che sono hardwired o hardcoded, e quello è solamente marginalmente più veloce di cpus corrente, avrà una vita-spanna corta, e credo che patatine fritte grafici e del tutto correnti cadono in questa categoria. Ma poi Lei seppe che direi che Seriamente, spero che ho fatto degli argomenti contrari e validi su perchè t&l cpu-basato non è tale "cattivo" l'idea, e può essere davvero un "buono" l'idea e può essere un lungo-visse idea. Ora ho andare e abbottonare sul mio abito della fiamma-prova....  
 
 
 
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I commenti di sviluppatore  
Presi la libertà di chiedere di fare commenti su questo a alcuno programmers/developers. Qui è alcune repliche (il btw, Lei vedrà animazione scheletrica che è menzionata sotto alcuni tempi... questo deve fare con la parola "lerping" da Gary Tarolli sopra di. Lerping vuole dire "interpolazione lineare", fondamentalmente mescolando che tra due vertice, posiziona P1 e P2 usando un fattore della miscela 0 <=f <=1 che usano l'equazione P1+f*(P2-P1).... o qualche cosa come quello:  
 
(1) Tim Sweeney (Programmatore del Piombo, Poema epico Gioca d'azzardo)  
 
Sono d'accordo con Gary su punto #1, che il corrente DirectX7 / GeForce avvicinano "due matrice che mescola" in che è mostrato via NVidia "curvando cilindro" il demo, non è utile per animazione scheletrica. Per animazione scheletrica, Lei ha bisogno di appoggio per molto matrices, con per-vertice *indexes * così come mescolando fattori.  
Non credo che semplicemente avere 4 matrices è abbastanza; per caratteri animati e realistici, Lei realmente il bisogno "molto" (i.e. 12 a 16 matrices), e su a 3 o 4 indices di matrice di per-vertice. Qualsiasi scheda che perfeziona i DirectX7 spec non sta andando per essere utile per animazione scheletrica che accelera in un scenario pronto e realistico nelle altre parole.  
 
Le DirectX8 caratteristiche nuove aggiungono un ammontare enorme di flessibilità programmabile che abilita uno per perfezionare animazione scheletrica con 100% accelerazione del hardware, e lontano più. Sostenere questo richiederà uno delle 3D schede imminenti che sostengono la DirectX8 collezione della caratteristica nuova.  
 
(2) Doug Bauer (il Primo Programmatore del Piombo di, um, precedentemente Guardando Studi del Vetro)  
Il punto di Gary, mentre ha del merito, è completamente irrilevante se compagnie che fanno schede con T&L abilitano un checkbox per spegnere il loro hardware T&L. Poi noi ritorniamo a Fillrate Is Re, come al solito.  
Direi che T&L, come esiste oggi, è in ogni modo estesamente inutile a meno che Lei sta correndo su un microprocessore senza SSE/3Dnow!. In effetto questo è vs di PR PR: qualcuno che dice che T&L può limitarlo nel futuro (che realmente, se nVidia è intelligente coi loro conducenti, non voglia) il vs T&L è grande (che non è, ancora--e il consumatore ancora paga per lui). roba Sciocca su ambi lati.  
 
Sono eccitato circa la prossima generazione di parti. Appena spero 3dfx non differisce Vada su tutte le furie troppo molto uscire gambe dai VSA-100. Solo l'esca. La loro immagine ha bisogno di riparazione, anche se vuole dire tagliare brevemente VSA-100's vita.  
 
Nel nel frattempo, sto andando per godere i miei V5 5500 (e più tardi 6000) e quello che può fare. FSAA, a me è una quantità enorme, enorme, enorme.  
 
(3) Gil Gribb (Programmatore di Tecnologia Principale, Predi)  
Bene, la prima generazione di T&L non è stata quello straordinario per giochi. Unità di T&L furono aggiunte probabilmente per mercati della non-gioco.  
Lui sembra stare dibattendlo è migliore per non avere hardware T&L. Lascia interruzione in giù le sue ragioni:  
 
Hardware di *Hardcoded T&L non è molto flessibile.  
Vero, ma così quello che? Lei uso è quando è adatto e non l'usa quando Lei non può. T&L è Al hw peggiore lo stesso come sw T&L al migliore hw T&L è un ordine di dimensione più veloce. L'animazione scheletrica che lui menziona è un buono esempio. Noi non usiamo il hardware di T&L per fare la roba scheletrica a causa del 2-bone limite. Ma dopo che i verts sono stati calcolati dal cpu, loro hanno bisogno di ancora essere trasformato e accesero! Noi ancora usiamo così per animazione scheletrica, T&L, solo non fare lo scorticarsi attuale.  
 
Abbasso l'opengl, 3dfx non offrono Qualsiasi skeletal/skinning sostengono a tutti. Non vedo come questo può essere considerato "più flessibile" e "futureproof."  
 
Cpus di *Fast potrebbero eccedere la velocità di hardware T&L.  
Vero, ma improbabile. Abbasso l'opengl, accendendo su un non-T&L scheda è molto lenta. Un altro problema è quello in molti casi, il collo di bottiglia è il sottosistema della memoria del PC, non il cpu stesso. In dei casi una scheda di T&L può rendere direttamente da memoria locale che aggira completamente il sottosistema di memoria di PC lento e autobus di AGP.  
 
Penso che i benchmarks mostrano chiaramente a quelle velocità del cpu in aumento non sta andando a chiudere presto l'apertura di tariffa di triangolo qualsiasi tempo, specialmente con accendendo.  
 
Tariffa di *Fill è più importante.  
Forse ma quello è irrelevent in una discussione circa tariffa del triangolo.  
 
In sommario, dico di sì hardware, T&L non è un "deve avere" destra della caratteristica ora. Ma mancare caratteristiche non è prova più flessibile, né più futura. Solo guardi alla storia di consumatore 3d schede.  
 
Grazie a tutti Lei geeks del tech (volle dire nel più bel possibile modo, ragazzi per rispondere.

sembra talco ma non lo è serve a dari l'allegra...
se lo mangi o lo respiri ti da subito l'allegria...
COROCOROPOLLON!!!!

ToxicWaltz

ti stai veramente dando da fare ;)

cmq, io ricordo un'intervista a carmack (CARMACK!) ai tempi dell'uscita della voodoo5, in cui gli si chiedeva il suo parere sulla diatriba GeForce vs. l'imminente Voodoo5 (che, per chi non se lo ricordasse, è uscito un po più tardi). Ebbene disse che se il discorso era semplicemente una scelta tra fill-rate e triangoli, avrebbe preferito i triangoli. Solo che l'FSAA, anche a parer suo, cambiava completamente le cose, perchè rendeva TUTTO più bello e senza supporto nativo da parte delle manine pigre dei programmatori (all'inizio, il t&l sembrava dovesse fare la fine delle 3Dnow!).
La longevità delle schede è data dal supporto da parte dei programmatori...dati di targa alla cìmano la voodoo5 potrebbe dare qualcosa ancora per un bel pò, ma chi programma fa delle scelte in base al prodotto più diffuso, e che magari da più risultati con meno sforzo. Quanti giochi vantano un engine del livello di quello di Quake3, che gira benissimo anche su una voodoo3, e che è uscito più di 2 anni fa? Pochi... coi processori che ci sono ora, una voodoo5 sarebbe tranquillamente sfruttabile anche dalle ultime uscite, se i programmatori si romboccassero per bene le manine...purtroppo succede raramente!

Celly 900@1200 256mb Voodoo3 3500TV@203MHz e timings al minimo ;)
bios Voodoo4 4500 1.16
Presto anche una Voodoo5 5500!!

ToxicWaltz

CitazioneCiao a tutti   da  VSA  e  molto  molto tempo  che non ci  sentiamo .   
gli  impegni  ,la famiglia e il lavoro  (i  figli)   ma era  un po'   di  tempo  che   volevo  esprimere  la   mia  opinione  su questi  ultimi  (FATTACCI)  DX9-geforce.FX-  REVENGE-    ecc.....   allora   vedo   molti  
che vogliono    cambiare  la v5....   ERRORE.....   ci  sono   molte cose  da  considerare   la gef.FX    e
uscita     si  e molto  potente   e possiede    il  semplice   si   programma  in   c-c++   la scheda   possiede   la facolta   con semplici   comandi   di  applicare  
i vari effetti  ecc...  la  scheda  e ferma a    128-bit   (come  v5) quindi   la necessità   di   alzare la   frequenza
ai  500 mz gpu-1000-ram   si parla  di effetti  cinematografici   e varie   ottimizzazioni  speriamo  anche  per
i nividioti   poverini   comprano   sempre   geforce a ritmo  di samba   la   tanto decanta   4600  non  eDX9
CIOE  MI VOLETE  INCACCHIATO SUL SERIO   quando e uscita   la VOODOO 5   la nividia   aveva  il
gforce2   scusate un cacca.....    dopo poco   e uscito   gforce256  (idem)  poi   la 3   la  4   e decine   di
schede   piu   economiche    (MERCATINO)

forse ti confondi, il primo a uscire è stato il 256, poi viene il geforce2

Celly 900@1200 256mb Voodoo3 3500TV@203MHz e timings al minimo ;)
bios Voodoo4 4500 1.16
Presto anche una Voodoo5 5500!!

vsa

Emm..scusate   e vero  mi  sono   cunfuso°:oEmm..°@°   hai   ragione  tu   il  256   è uscito  prima del  geforce 2   ringrazio  yecchy   (non   ti offendere  scherzo)  per    la   traduzione      .

comque      da quel   poco   che    capito    tra    l'inglese  e  l'italiano    il un singolo  computer    non  ha  inportanza   se  il  tnl   lo  fa  la scheda   o  la    cpu   centrale.
E  altresì  vero   che   facendolo   la  scheda   video    (specialmente   molto  veloce   geforce4   non  mx  a  salirecon  128mb) si  abbassa  moltissimo il   transito  di   dati    tra  scheda   video  Memoria   centrale  e cpu     che   invece   si   ha   con  la VOODOO5
Allora    per        superare     il  problema   occorre   secondo   me
1) cpu    molto  potente   almeno  un  athlon XP 2500 mz    (effettivi)    possibilmente   512 cashe di  secondo
2)Bus di  sistema       a  166mz ddr     333     latenza  2   obblicatorio        velocita  anche della voodoo   5  
e  avendo   due  gpu   dovrebbe   sfruttare    i  166 x2  ddr     vsa 100 x2       per       avere   maggiori   prestazioni
occorre salire  sia   con il  bus    sia   overcloccando   la   voodoo5   in   sincronia  
3)    abbondiamo  512 o meglio  1 giga   di    ram      
4)un  bellissimo  raid    (facoltativo  yak)
5) O    trovare   una    voodoo5  PCI   e  metterla     in  compagnia  di   hammer ecc..ecc

penso che  con  un  sistema di questo  o  giu di li     si   tampona   il   problema

Riguardo  le  featur  dell  VSA100 sono  professionali   e molto     flessibili (essendo  i  stessi   chip   montati   sulle schede   QUANTUM)  e sappiamo  che la quantum  non  fa  schede  per  giocare.

Quindi   in  un  sistema   voodoo  tutto  è importante  è   influisce  sulla  velocità    finale

Non  avere  il tnl  puo'   essere  anche   un  vantaggio  

e poi  scusatemi   non è bello   avere  una  scheda   video   oltre   le  mode  
che ti  permette   di   giocare  moltissimi titoli   i piu'   belli   girano   tutti (fino a ora)
Io   amo  la  mia  voodoo5   è   ho   accettato  la   sfida   unreal2 (forse  mi  arriva  domani)     emm....oggi quake4  doom3............    penso  che   si  può  tentare ..........      solo   se  non   mi   gireranno   dignitosamente
questi  titoli   andrà   in  pensione  (ma  io  tifo  per  lei)  


   Mi   piacciono  da  impazzire   le  missioni   impossibili.........


 6)Ovviamente   occorrono   anche     driver   adattati   alle  dx9

7)Ringrazio  Amiga  in  primis  e tutti  quelli  che  lavorano  per   noi


  ciao   a tutti    a scordavo   la mia   conf     xp1700 1466mh a  xp2200   1800 mz    asus  a7v333    256mb    40  gb 7200     Voodoo5  @°   hai   ragione  tu   il  256   è uscito  prima del  geforce 2   ringrazio  yecchy   (non   ti offendere  scherzo)  per    la   traduzione      .

comque      da quel   poco   che    capito    tra    l'inglese  e  l'italiano    il un singolo  computer    non  ha  inportanza   se  il  tnl   lo  fa  la scheda   o  la    cpu   centrale.
E  altresì  vero   che   facendolo   la  scheda   video    (specialmente   molto  veloce   geforce4   non  mx  a  salirecon  128mb) si  abbassa  moltissimo il   transito  di   dati    tra  scheda   video  Memoria   centrale  e cpu     che   invece   si   ha   con  la VOODOO5
Allora    per        superare     il  problema   occorre   secondo   me
1) cpu    molto  potente   almeno  un  athlon XP 2500 mz    (effettivi)    possibilmente   512 cashe di  secondo
2)Bus di  sistema       a  166mz ddr     333     latenza  2   obblicatorio        velocita  anche della voodoo   5  
e  avendo   due  gpu   dovrebbe   sfruttare    i  166 x2  ddr     vsa 100 x2       per       avere   maggiori   prestazioni
occorre salire  sia   con il  bus    sia   overcloccando   la   voodoo5   in   sincronia  
3)    abbondiamo  512 o meglio  1 giga   di    ram      
4)un  bellissimo  raid    (facoltativo  yak)
5) O    trovare   una    voodoo5  PCI   e  metterla     in  compagnia  di   hammer ecc..ecc

penso che  con  un  sistema di questo  o  giu di li     si   tampona   il   problema

Riguardo  le  featur  dell  VSA100 sono  professionali   e molto     flessibili (essendo  i  stessi   chip   montati   sulle schede   QUANTUM)  e sappiamo  che la quantum  non  fa  schede  per  giocare.

Quindi   in  un  sistema   voodoo  tutto  è importante  è   influisce  sulla  velocità    finale

Non  avere  il tnl  puo'   essere  anche   un  vantaggio  

e poi  scusatemi   non è bello   avere  una  scheda   video   oltre   le  mode  
che ti  permette   di   giocare  moltissimi titoli   i piu'   belli   girano   tutti (fino a ora)
Io   amo  la  mia  voodoo5   è   ho   accettato  la   sfida   unreal2 (forse  mi  arriva  domani)     emm....oggi quake4  doom3............    penso  che   si  può  tentare ..........      solo   se  non   mi   gireranno   dignitosamente
questi  titoli   andrà   in  pensione  (ma  io  tifo  per  lei)  


   Mi   piacciono  da  impazzire   le  missioni   impossibili.........:cool:


 6)Ovviamente   occorrono   anche     driver   adattati   alle  dx9

7)Ringrazio  Amiga  in  primis  e tutti  quelli  che  lavorano  per   noi


  ciao   a tutti    a scordavo   la mia   conf     xp1700 1466mh a  xp2200   1800 mz    asus  a7v333    256mb    40  gb 7200     Voodoo5  :cool: