Infinium Labs Phantom sveltata

Aperto da Neo, 19 Agosto 2003, 12:49:01

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Neo


la nuova console! denominata Phantom, orientata prettamente al gioco online e con un database di titoli scaricabili via internet veramente vastissimo,costituito dai più importanti giochi realizzati per PC e per le console avversarie convertite per il nuovo prodotto.
le specifiche tecniche:

S.O. derivato dal kernel di Windows XP
processore Intel Pentium 4 con clock fino a 3 GHz
256 MB di memoria DDR-SDRAM
scheda grafica nVIDIA
scheda madre Intel
audio Dobly Digital 7.1 Surround
sistema di salvataggio dati interno da più di 100 GB
moduli RF radio su scheda
uscite video S-Video, RCA, video composito e PAL
scheda di rete Ethernet 10/100 baseT
supporto per controller wireless
mouse e tastiera wireless
2 porte USB
4 porte controller
Componenti aggiuntive
controller (con e senza cavo)
tastiera e mouse (con base/ricarica)
espansione per salvataggio dati per salvare ulteriori giochi
modem ADSL
modem 56 K
scheda Wireless WIFI
espansioni di memoria
altoparlanti
monitor a cristalli liquidi

Per maggiori informazioni vi rimando al sito http://www.infiniumlabs.com/
FONTE:hardware.multiplayer
ciao ;)    









Scritto Da - davide il 19 Agosto 2003alle ore  13:35:10

MojoMotion

Sembra buona come audio, ma quanti titoli sfrutteranno il dolby surround 7.1??


p.s Da come ho letto in altri post potrebbero funzionare anche i giochi x pc su questa console??

Banshee Team

Freestyle...yes my name...one two hit the floor...three four five we want some more...

Khana

Rbadisco ancora una volta che la console Phantom funziona in modalità Client/Server e scarica i giochi da eseguire come un terminale.
Funziona in TCP/IP quindi verosimilmente, licenze permettendo, potranno girare tutti i giochi esistenti.




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- non svegliate il can che morde -

ToxicWaltz

mmm....prima o poi i giochi per pc ci gireranno a scatti li e sarà da buttare...non è come una console normale che ha le sue specifiche e i giochi non vanno oltre una certa complessità.


Celly 900@1200 256mb Voodoo3 3500TV@203MHz e timings al minimo ;)
bios Voodoo4 4500 1.16
Presto anche una Voodoo5 5500!!

andreagiommi

Praticamente è un super pc... i giochi già si scaricano da interner:D... non vedo come possa essere definita "console"... per me è un pc! :diablo:

SSDD

Il buongiorno si vede dal mattino... E' la giornata di merd@ che ti coglie impreparato!!!

Superbox

CitazionePraticamente è un super pc... i giochi già si scaricano da interner:D... non vedo come possa essere definita "console"... per me è un pc! :diablo:

E' una console, visto un rip dvd->divx (ad esempio... ;)) con quella "cosa" non lo potrai mai fare... oltretutto credo non sia minimamente espandibile col crescere della richiesta di risorse hardware del mercato dei giochi.
Certo, se uno deve comprarsi un p4... insomma... tanto vale che se ne compra uno "serio"... :cool:

Però la novità dei games on-demand è interessante.
Chissà se prenderà piede in Italia... mah... :que:

In filosofia, in religione, in etica e in politica, due e due avrebbero potuto fare cinque. Ma fino a che ci si manteneva nell'ambito di disegnare un aeroplano o un fucile, dovevano fare quattro.
- G. Orwell

Khana

Non capite la genialata secondo me...
il problema non sarà mai "come faccio a upgradare la mia Phantom", perché giocando non on-demand, ma in client/server, non userà MAI giochi che vadano oltre i DX(versione corrente - 1).
Il gioco non viene scaricato su Phantom, viene giocato in TCP/IP. Come Enemy Terrotiry, ma lo si potrà fare anche in Single Player.
La cosa sfrutta una tecnologia che si chiama Application Service Provider, che prevede che un computer diventi un terminale virtuale che visualizza su schermo delle applicazioni che vengono in realtà eseguite su server.
E' un po' di più di una esecuzione in remoto.
Questo consente di avere il terminale (la Phantom) con risorse HW minime, perché il gioco NON gira sulla phantom.
Quando i giochi MP saranno così evoluti da richiedere un cambio di tecologia, uscirà la Phantom 2.




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ToxicWaltz

cioè? il gioco non gira effettivamente sulla console? vuoi dire che i frame vengono generati dal server e inviati alla console? sxo di no!


Celly 900@1200 256mb Voodoo3 3500TV@203MHz e timings al minimo ;)
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Presto anche una Voodoo5 5500!!

Superbox

Citazionecioè? il gioco non gira effettivamente sulla console? vuoi dire che i frame vengono generati dal server e inviati alla console? sxo di no!

Se fosse così basterebbe un P133 dal lato client per visualizzarli...
Oltre tutto vi immaginate la potenza che deve avere un server per fare il lavoro di anche solo 3-4 utenti che giocano a doom3 contemporaneamente? Secondo me per concepire qualcosa di simile su larga scala ci vorrebbero centinaia di stazioni grafiche e migliaia di cpu in parallelo. E' un concetto che teoricamente starebbe in piedi se all'utente si chiedessero 500 dollari per una console che ne vale 10 (perchè costruita su un P133 e altra roba obsoleta), di modo che i restanti 490 dollari per ogni utente garantirebbero gli investivementi in mega-computers dall'altra parte... ma qui si parla di P4... :o
E poi appena usciranno giochi nuovi con versioni DX non supportate dalla console (che ha obsolescenza veloce), questi dovranno ri-aggiornare tutte le stazioni grafiche!!! A me sembra più intelligente far cambiare l'hardware all'utenza... ;)

Cmq non penso proprio che sia il caso di questa console... visto anche che il datasheet (stando a quel che ho letto io) non menziona questo tipo di soluzione...
Khana, dove l'hai letta 'sta cosa? :eek:

In filosofia, in religione, in etica e in politica, due e due avrebbero potuto fare cinque. Ma fino a che ci si manteneva nell'ambito di disegnare un aeroplano o un fucile, dovevano fare quattro.
- G. Orwell

ToxicWaltz

appunto, ma poi richiedebbe una connessione velocissima... è impossibile.


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