AMIGAMERLIN 3.0 TEST SU STRADA.

Aperto da Amigamerlin, 08 Settembre 2003, 11:40:05

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marcowave

Grazie Joshua x i consigli!!! Cmq posto i miei settaggi...
grazie a tutti per le risposte!!

ciao :D

My Computer: XP 2500+@3000+ (166*13 = 2166 MHz) Barton- Gigabyte 7VAXP-U - 1 GB ram PC2700 - ATi Radeon 9700pro@9800 128 MB ram 380/340 -Audio AC'97 - HD 60 GB - CD, DVD, CD-RW
My Computer: Athlon XP 2500+@3200+ (200*11 = 2200 MHz) Barton- ASUS A7N8X-E Deluxe - 1 GB ram KingStone PC2700 - nVidia GeForce 6800 ultra - SB Audigy 2 - HD 80 GB (20 GB Gentoo Linux, 60 GB WinXP) HD 160 GB (Dati)- DVD-RW

marcowave

provato seguendo le indicazioni di joshua...:( nulla..
posto 2 immagini x farvi capire qual'è il problema..
é un problema che mi fa solo in Antalus e in tokara forest subito..in 3 secondi.. nelle altre mappe comiciano gli artefatti dopo 15 minuti di gioco....

tra l'altro io gioco in D3D... in OpenGL mi da 1 errore... bisogna installare qualcosa?

Non penso che la scheda sia fottuta... con gli amiga 2.5 andava bene (mno fluido, ma bene!!)

aiuto!! :D

My Computer: XP 2500+@3000+ (166*13 = 2166 MHz) Barton- Gigabyte 7VAXP-U - 1 GB ram PC2700 - ATi Radeon 9700pro@9800 128 MB ram 380/340 -Audio AC'97 - HD 60 GB - CD, DVD, CD-RW
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Manuelson

a me fa uguale con gli amigamerlin 2.5 mentre i 3.0 mi danno un sacco di problemi nel direct 3d quindi non li uso.. non lo so perchè fa così.. il rpoblema però scompare se metto alcune opzioni al minimo..se invece è tutto al massimo spesso gli effetti di luce (tipo quando vengo colpito) vengono renderizzati da un solo vsa ottenendo un'odioso effetto saracinesca..

Scritto Da - Manuelson on 19 Settembre 2003  20:07:42
Ciao Ciao da Manuelson powered by Athlon64 3800 X2 @2400mhz e Voodoo Tv! ;-) Voodoo Two? Yes I do..!

amicofritz

Anche a me ut2003 fa cosi!pero' ho una voodoo4.Lo fa nelle mappe tipo twintombs o altre mappe grandi.Inoltre rispetto ai 2.5 ho 4-5fps in meno.(se prima erano una 20ina scarsi ora si e no sono 15).
Che siano ottimizzati per la voodoo5 6000 questi driver?:D
ciao ciao

 
† amic◙~fritz †
Primo PC:
P4 2,9Ghz(fsb 145);Radeon 9600XT 128mb 579-351mhz,Sb Audigy;Barracuda 80gb SATA 8mb;512mb 333mhz,
Secondo PC:
AthlonXp 1800+;Radeon 9000pro 128mb 300-300 mhz;Sb Live! 5.1;Maxtor 8+ 40gb 2mb;256mb 266mhz

COSWORTH6K

x marcowawe:nel pannello dei settaggi di ut2003 disattiva il trilinear filter.. e i proiettori prova e fammi sapere!

-----------------------
Moderatore 3DFX ZoNe
Powered by Voodoo 6000

maccell

Devo ringraziare amiga&co per il supporto:
Adesso sia Unreal2 che ghost recon vanno benone.
Devo pero' chiedere una cosa: a cosa serve l'opzione "2pixel per clock rendering"?
E' una mia impressione che abilitandola si ottiene un frame rate medio discretamente + stabile (e qualche fps massimo in piu)?
E infine: ha a che fare con quella storia delle 1 o 2 tmu?
Ciao e grazie ancora.



Scritto Da - maccell on 19 Settembre 2003  22:10:24

marcowave

ragazzi!!! In D3D sono i "proiettori" che fanno casino!! Disabilitateli e fila a 40 fps con AA2x!!!!!
Grazie a COSWORTH6K per il prezioso aiuto e a tutti gli altri!!!!! Grazie!!! :D

Volevo provare a farlo andare in openGL ma se sedito il file UT2003.ini non mi parte!! Mi va in protezione!! Se qualcuno lo usa in OpenGL mi può spiegare come ha fatto a farlo partire?? Grazie!! Ciao :D

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Glide

Che bella quest'attrazione fatale per il mitico UT 2k3 :). Visto che finalmente se ne sta venendo a capo che ne dite di trovare la configurazione "ottimizzante" (dei Tools e del game) e di passarla a Superbox per la conseguente pubblicazione nella sezione "Configurazione ottimale dei giochi" in un topic all'uopo dedicato a UT 2k3+ AM 3.0 XP?

Tu marcowave potresti dare una bella mano, vedo che sei così attento ai settings, ma ognuno può dare il suo contributo ovviamente.

Avanti così...;)

Ciao ciao


Superbox

Yessss.

Sono qui.

Se mi date il file ini o comunque una spiegazione dettagliata dei settaggi e degli accorgimenti utilizzati, ne faccio un thread per i riferimenti futuri. ;)

In filosofia, in religione, in etica e in politica, due e due avrebbero potuto fare cinque. Ma fino a che ci si manteneva nell'ambito di disegnare un aeroplano o un fucile, dovevano fare quattro.
- G. Orwell

marcowave

Allora vi posto tutto cio che serve per fare girare ut 2003 in maniera dignitosa...:h

Il mio sistema è il seguente: AthlonXP 1700+, KT333, 512 MB ram DDR, Voodoo5 5500 AGP...
ho installato nell'ordine:
1 - Windows XP Professional
2 - Service Pack 1 x XP
3 - via 4 in 1 v4.49
4 - DirectX 9.0b
5 - Drivers AmigamerlinXP 3.0 full

ho cambiato solo 3 settaggi nel pannello D3D di 3dfxtools:
AntiAliasing = 2x
Edge Aliasing = Enabled
Rendering color depth = force 32 bit

Nel gioco (in D3D) ho impostato 640x480x32 (ma va bene anche 800x600x32.. si perde 1 fps) dettagli:
Texture Detail = Normal
Word Detail = High
Character Detail = Low
Physics detail = Normal
Decal Stay = Normal

...poi ho attivato: "Coronas", "Foliage", e "Use blob shadow".. (disattivate assolutamente i proiettori o Projectors!!)

così mi girano bene tutte le mappe al chiuso.. scatticchia un po' "plunge" ma è comunque giocabilissimo!!

ciao!!
:D

My Computer: XP 2500+@3000+ (166*13 = 2166 MHz) Barton- Gigabyte 7VAXP-U - 1 GB ram PC2700 - ATi Radeon 9700pro@9800 128 MB ram 380/340 -Audio AC'97 - HD 60 GB - CD, DVD, CD-RW
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