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3dfx Hardware e Software Contenitore dei temi sulle schede grafiche 3dfx ed il software a corredo di queste.

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Vecchio 16-11-2003, 14.45.13   #21
mikepedo
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Data registrazione: 26-12-2001
Residenza: Fano
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Non possiamo che essere contenti di queste tue parole caro Amiga!
Riguardo il FSAA vs ANISO: il FSAA non si può togliere, ci mancherebbe! Magari si potrebbero introdurre delle nuove opzioni. Faccio un esempio per la 5500:

no FSAA/no Anisotropic
no FSAA/Anisotropic 4X
2X FSAA/Anisotropic 2X
4X FSAA/no Anisotropic

Personalmente, comunque, quando ci sarà tempo è ovvio, cercherei il modo di eseguire un FSAA più veloce, magari con una qualità inferiore all'attuale, giusto per garantirne il suo utilizzo anche con futuri (ed onerosi in termine di fill rate) games.

__________________
Since December 15, 2000 without 3dfx.
gone but never forgotten
mikepedo non è connesso   Rispondi citando
Vecchio 17-11-2003, 13.18.29   #22
maccell
Forumzoniano Smanettone
 
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Data registrazione: 18-11-2001
Residenza: Lastra a Signa
Messaggi: 438
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Ma allora la storia delle 2 tmu era vera!
Non lo avrei mai creduto....
Quindi finora nessun gioco le aveva mai sfruttate tutte e due?

maccell non è connesso   Rispondi citando
Vecchio 17-11-2003, 21.29.46   #23
uvz
Forumzoniano Giovane
 
Data registrazione: 05-10-2002
Messaggi: 399
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mi potete spiegare con parole semplici cosa fa questo filtro Anisotropic?
magari riportare due foto, una senza questo filtro e una con filtro attivato con una differenza palese fra le due, per vedere e capire meglio questo Anisotropic.
uvz non è connesso   Rispondi citando
Vecchio 19-11-2003, 11.19.13   #24
jphnx
Forumzoniano Novizio
 
L'avatar di jphnx
 
Data registrazione: 01-09-2003
Residenza: Napoli
Messaggi: 76
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Citazione:
So che con questa mia affermazione così esplicita sarò "lapidato" ma sono solo MIE PERSONALISSIME CONSIDERAZIONI e non devono essere mitizzate !! Mi affido al buon senso di chi legge!!
Beh, saranno anche personali, allora perché le condividiamo in tanti?

Citazione:
Vorrei aggiungere solo una cosa !!
AL momento stiamo solo SCHERZANDO .. !!.. non appena verranno rilasciate le MESA inizieremo a fare SUL SERIO anche sul FRONTE D3D !!.
Scusa AM, ma che intenzioni hai?

Giulio

__________________
burn wild die quick
jphnx non è connesso   Rispondi citando
Vecchio 29-11-2003, 14.12.15   #25
Eraser
Forumzoniano Smanettone
 
L'avatar di Eraser
 
Data registrazione: 16-01-2002
Messaggi: 409
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splinter cell potrà girare?
__________________
Ciao

Donald

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Vecchio 29-11-2003, 14.27.25   #26
Khana
Forumzoniano Guru
 
L'avatar di Khana
 
Data registrazione: 27-11-2002
Messaggi: 3,139
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Il filtro Anisotropico rende più realistiche le distanze, elaborando gli oggetti in lontananza per renderli più "sfuocati" e sembrare effettivamente in seecondo piano. E' un filtro che lavora sulle texture per meglio definire la "profondità" 3D dell'immagine.

nVidia mette gentilmente a disposizione questo tool per capire come la cosa funziona



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