Sapphire Ati Radeon 9800 pro: Anti-Alias deludente

Aperto da Radeonitron, 13 Maggio 2004, 11:29:14

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Radeonitron

Salve ragazzi, ho acquistato ieri una Sapphire Ati Radeon 9800 pro da 128mb. Dopo aver montato la skeda, installato i drever ecc. ho installato un gioco: Halo.
Il gioko non da nessun problema ma la grafika lascia un po' a desiderare: nell'immagine allegata l'anti-alias è a 6x, ma sembra ke sia disattivato. Cioè per una skeda del genere le linee dovrebbero essere perfettamente dritte ma non è kosì. Forse è il pannello ke non riesce ad attivare l'anti alias? Ditemi voi, grazie.



L'immagine è su un pentium III 1200 mhz, 512 mb ram e kome anti-alias 6x e filtraggio anisotropo 16x.





Questo messaggio è stato aggiornato da Radeonitron il 13/05/2004  alle ore  11:31:28

af624726

ho letto da qualche parte che halo nn supporta l'antialiasing (come peraltro giochi come splinter cell...) quindi potrebbe essere lì il problema!
prova un altro gioco con gli stessi settaggi e vedi se la scheda reagisce...

The Doctor: Think you've seen it all? Think again. Outside those doors, we might see anything. We could find new worlds, terrifying monsters, impossible things. And if you come with me... nothing will ever be the same again!

Radeonitron


Superbox

Intalla i catalyst 4.5 (gli ultimi).

Da questa release è infatti possibile "forzare" l'aa dal pannello di controllo, sottraendo così la gestione dell'aa da parte dell'applicazione (cosa che Halo fa, ma molti altri giochi no...), che fino ad oggi aveva "l'ultima parola" in merito.

In filosofia, in religione, in etica e in politica, due e due avrebbero potuto fare cinque. Ma fino a che ci si manteneva nell'ambito di disegnare un aeroplano o un fucile, dovevano fare quattro.
- G. Orwell

Glide

Accanto all'ottimo (come sempre) consiglio del MOD Superbox aggiungo che è opportuno sottolineare il fatto che Halo è scritto per funzionare al meglio con le card dotate di processore grafico nVIDIA per cui questo game, antialiasing a parte, non rappresenta il software ottimale per i primi test con la tua nuova Radeon.


Ciao ciao


iojedi

Prova a giocare con Unreal2, Far-Cry o UT2004... vedrai come va l'AA:D :D

Ciao ciao ;)

Abit NF7-S rev2.0; AthlonXP-M 2600+@2800+@1.45; Ali. 550 W; 512x2 DDR500 A-Data Vitesta; Sapphire 9800pro 256DDRII 256bit; Maxtor 160Gb 8Mb; Creative Inspire 5.1; Mast-DVD BenQ 1620pro; Lettore DVD LG GDR8162B; Mast-CD Traxdata 16x10A; Nec 19" 95F

Radeonitron

Uhm...grazie per i consigli, ho provato altri giochi
Guardate l'immagine: Need for speed Underground con aa 4x e filtro anisotropo 16x. Non mi sembra un gran che...le linee sono tutte "skeggiate" sembrano quasi tratteggiate...se questo è il massimo che kuesta skeda grafica può fare rimango dell'idea che l'aa delle skede 3dfx è di molto superiore...


feia.feia

Scusa, a che risoluzione stai giocando?
Secondo me è impossibile quello che dici, io con la mia misera 9600xt non ne ho di questi problemi, anzi!
Se vuoi evitare le scalettature alza la risoluzione almeno a 1024x768, meglio 1280x1024!

POWERED BY ASUS P5K,Intel Core2 Duo e6750, 6 Gb Corsair Xms 6400 4-4-12,Sapphire Radeon HD 4850 512MB, HDD Wd Caviar 400Gb GB, Samung HD502 500GB, WD Caviar Green 500GB

Radeonitron

La risoluzione è di 1024x768 in entrambi i giochi.

Questo messaggio è stato aggiornato da Radeonitron il 14/05/2004  alle ore  16:17:08

iojedi

Dunque per Need for Speed Underground devi disabilitare dalle opzioni video avanzate le voci: SCIE DI LUCE e MOTION BLUR...

Adesso goditi la bellezza dell'AA...:D :D
E' un prob del gioco...

Ma hai provato FarCry?????;)

ciao

Abit NF7-S rev2.0; AthlonXP-M 2600+@2800+@1.45; Ali. 550 W; 512x2 DDR500 A-Data Vitesta; Sapphire 9800pro 256DDRII 256bit; Maxtor 160Gb 8Mb; Creative Inspire 5.1; Mast-DVD BenQ 1620pro; Lettore DVD LG GDR8162B; Mast-CD Traxdata 16x10A; Nec 19" 95F