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Screenshots e qualità visiva delle schede video Valutiamo e compariamo la qualità d'immagine delle schede video mediante screenshot allegati alle discussioni

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Vecchio 16-11-2012, 19.26.32   #11
Neo
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Che dire spettacolari ! Mi scende la lacrimuccia
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Vecchio 28-11-2012, 16.31.35   #12
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E perchè, ora con le tue Xbox 360 / PS3 non riesci a ottenere una grafica che si avvicina a quella?

Ciao ciao
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Vecchio 28-11-2018, 19.52.03   #13
Neo
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E perchè, ora con le tue Xbox 360 / PS3 non riesci a ottenere una grafica che si avvicina a quella?

Ciao ciao
si certo orache ho la ps4 pro ps la mia vecchia gloriosa 3dfx voodoo 5 e' andata a migliore vita
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Vecchio 29-11-2018, 15.57.05   #14
Glide
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Ah, mi spiace, è un vero peccato

Ciao ciao
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Vecchio 29-11-2018, 16.59.14   #15
sanford
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E con i prezzi che girano attualmente, è diventato un lusso comprarne un'altra...e meno male che quando ho comprato la 6000 mi dicevano che ero un folle, adesso per comprarla ci vuole un mutuo


P.S. ciao a tutti i nostalgici come me...che continuo a sognare dei drivers in assembler che non arriveranno mai
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Vecchio 30-11-2018, 10.09.59   #16
Glide
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Ciao sanford, è sempre bello rileggerti.

In effetti i prezzi delle schede 3dfx sono molto alti, e ciò non mi rende entusiasta, considerando che in tal modo non tutti possono permettersi queste card, nonostante siano legacy.

Per i drivers, mai dire mai: magari può non venire fuori un rilascio rivoluzionario, ma qualche miglioramento di quanto già ottenuto non è da escludere, secondo me.

Ciao ciao
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Vecchio 02-01-2019, 20.07.24   #17
peppos83
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Per i drivers, mai dire mai: magari può non venire fuori un rilascio rivoluzionario, ma qualche miglioramento di quanto già ottenuto non è da escludere, secondo me.

Ciao ciao

Mi era sfuggita questa parte. Non è che sai qualcosa boss ?


Bye
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Vecchio 01-02-2019, 23.54.05   #18
Glide
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Scusami peppos83, mi ero perso la tua domanda

A mio parere si può effettuare il "tuning ad alto livello" del software già disponibile in base a due possibili strategie:

1)Individuare un profilo di setting unico che massimizzi nel complesso le prestazioni delle schede grafiche (accettando eventualmente prestazioni non soddisfacenti con alcune tipologie di game);

2)Individuare profili specifici per ogni gioco in maniera da adeguare la configurazione del drive grafico al titolo da eseguire.

Insomma, nullo di spinto o che richieda programmazione a basso o alto livello, ma piuttosto roba per appassionati che abbiano a disposizione un (bel) pò di tempo e di buona volontà da dedicare alla comune causa

Ciao ciao
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Vecchio 02-02-2019, 00.19.07   #19
sanford
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Certo che se SFFT rilasciasse il suo codice, magari a qualcuno potrebbe venir voglia di continuare il suo lavoro...si lo so, mission impossible, ma crederci non costa niente
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sanford non è connesso   Rispondi citando
Vecchio 02-02-2019, 16.41.26   #20
Glide
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Ciao sanford,

naturalmente è possibile anche il percorso inverso, ovvero arriva la persona interessata, con conoscenze nella programmazione dei driver di periferica in ambiente Windows, e si vede come e cosa fare...

Ciao ciao
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