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3dfx Hardware e Software Contenitore dei temi sulle schede grafiche 3dfx ed il software a corredo di queste. |
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#1 |
Forumzoniano Smanettone
Data registrazione: 18-11-2001
Residenza: Lastra a Signa
Messaggi: 438
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![]() Ciao, visto che e' mabiato il numero di serie delle mesa (da 5.1 a 6.0) volevo sapere se ci sono delle grosse novita' oppure se e' stato fatto solo delle migliorie marginali.
Ciao e grazie! |
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#2 |
Forumzoniano Esperto
Data registrazione: 30-10-2002
Residenza: Gorizia
Messaggi: 1,649
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![]() Per ora ti posso solo dire che sono una bomba
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----------------------- Moderatore 3DFX ZoNe Powered by Voodoo 6000 |
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#3 | |
Forumzoniano Giovane
Data registrazione: 26-03-2002
Residenza: Napoli
Messaggi: 347
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![]() Citazione:
Un po poco direi!! ![]() ![]() ![]() |
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#4 |
Forumzoniano Esperto
Data registrazione: 10-02-2002
Residenza: Pernumia (PD)
Messaggi: 1,274
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![]() Io le ho scaricate e provate, devo dire che con GL Excess (che uso come test di riferimento) fanno circa 300 punti in meno però ho notato che è sparito qualche difetto grafico nel test quindi immagino che i punti in meno stiano a significare che la cpu sta emulando qualcosa e c'è meno potenza a disposizione. Nel test del cube mapping i cubi sono ancora bianchi purtroppo, questo sarà uno dei lavori più impegnativi, sopratutto per la cpu.
Come gioco di riferimento invece uso DooM Remake e devo dire che mi sembra molto più brillante nei colori e più bello da vedere, rallentamenti non ne ho notati. Insomma per me i passi avanti ci sono eccome, suggerisco di fare dei test con UT 2003 in OpenGL e vedere che succede... ![]() Questo messaggio è stato aggiornato da sanford il 26/03/2004 alle ore 15:47:39
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#5 |
Forumzoniano Esperto
Data registrazione: 30-01-2003
Residenza: Udine
Messaggi: 1,396
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![]() hehe se avessimo il link....
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#6 |
Moderatore
Data registrazione: 08-11-2001
Messaggi: 1,180
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![]() Ciao Ragazzi,
Le maggiorni novità rigurdanao il Vertex engine che è stato completamente riscritto e per permettere di avere future ottimizzazioni. Anche se al momento non è direttamente linkato al all'emultore T&L delle nuove Mesa (per avere un debug molto più accurato) gli incrementi di perfomance (che vi sono soprattutto a 32 bit) sono da imputare al compilatore e non tanto al nuovo codice il quale comincerà a rendere per come deve non appena verrà debbuggato per benino e linkato direttamente al già efficente emulatore T&L (presente nelle Mesa. Aspettatevi aggiornamenti delle DLL a breve. Tengo anche a comunicare a voi tutti che potrò decidere autonomamente la frequenza di uscita delle mesa ![]() ![]() ![]() Ho tenuto affinchè le 6.1 vedessero la luce per dare un forte segno che ancora una volta quì nessuno dorme, tutt'altro, e che nonostante tutto siamo ancora VIVI e decisi a fare rendere le nostre voodoo all'inverosimile. Ciao a tutti.
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Amigamerlin 3DFX Zone Administrator ... il Ritorno del RE. |
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#7 |
Forumzoniano Smanettone
Data registrazione: 19-01-2003
Messaggi: 506
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![]() Cavolo ragazzi se non fossi così incasinato
![]() ![]() CMQ Inculo alla balena ![]() ![]() ![]()
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#8 | |
Forumzoniano Esperto
Data registrazione: 10-02-2002
Residenza: Pernumia (PD)
Messaggi: 1,274
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![]() Citazione:
http://www.3dfxzone.it/dir/3dfx/mesafx Buon divertimento... ![]()
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#9 | ||
Forumzoniano Esperto
Data registrazione: 30-01-2003
Residenza: Udine
Messaggi: 1,396
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#10 |
Forumzoniano Smanettone
Data registrazione: 18-11-2001
Residenza: Lastra a Signa
Messaggi: 438
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![]() Scusa amiga, ma un giorno implementerete le mesa direttamente nei driver Amiga 3.X?
Bye! |
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