bench quake completo voodoo5 sotto xp

Aperto da Devilman, 02 Agosto 2002, 13:55:06

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Devilman

sys di prova:

athlon xp 2000+
a7m266
512 ddr 2100
voodoo5 5500
driver amigamerlin2.1 + glide3.0 (1.09)

risultati in quake 3 demo 1:

no hsr                  83.5
hsr conservative        97.8
hsr nn agressive       116.0
hsr agressive          127.5 fps!

no hsr + AA2x   39.5 fps
no hsr + AA4x   16.5 fps  :(

hsr agressive + AA2x     120.0 fps :D :D
hsr agressive + AA4x      64.6 fps :)

no hsr + ansiotropi filter 64 tap   83.5 fps
hsr agress.  ansi. 64 tap          127.5 fps
(ma funzionerà?)

altre prove!
640*480  hsr agressive 127 fps
800*600  hsr agressive 127 fps
1024*768 hsr agressive 127 fps
1280*1024 hsr agress.  124.2 fps

con l'hsr inserito posso giocare a qualsiasi risoluzione a 127 fps!!!! :D :D

nb il gioco è impostato con tutto al max

altro test:
16 bit = 32 bit = 127 fps!!! :D

conclusioni:

l'hsr fa la differenza! ben 44 fps in +! circa il 50% più veloce!

peccato che in win98 con i driver 1.09 nn funzioni..:(
senza hsr win 98 è il 25% + veloce!

con hsr sotto win98 si dovrebbero passare i 150 fps!!!! :D :D :D :D

che ne pensate?

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asso87

Dico che i risultati sono a dir poco scandalosi :eek::eek::eek::D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D.
Ottimi risultati specialmente con l'hsr
ASUS A6750KLH
AMD Turion 64 MT30,HDD 60Gb,512Mb DDR, NVIDIA GeForce Go6200 256Mb TurboCache,15,4" WXGA Color Shine,webcam 1.3 integrata,Card Reader 4 in 1,Wireless LAN standard 802.11 b/g,Firewire IEEE 1394,porta SPDIF e S-Video,DVD-RW DoubleLayer.

Devilman

a me piace dar scandalo!!! :D ;)







Scritto Da - Milotto on 03 Agosto 2002  11:28:29
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cappellano

che??? Ua Speriamo bene per i prossimi driver ..... viva win98... devilamn ma i tuoi test li hai fatti con la vodoo overclokkata vero?

tanful tanful

Devilman

no niente overclock ne del processore ne della voodoo.

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Joshua

Ottimo test: i valori molto elevati che hai misurato sono notevoli considerando anche il fatto che hai eseguito i bench in ambiente Windows XP che sappiamo essere, almeno in forma nativa, poco congeniale alla 3dfx Voodoo5. La formula AM 2.1 + glide 3.0 + "setup intelligente" (di cui un esempio è l'attivazione dell'hsr) risolve dunque ogni tipo di problematica legata almeno a Quake 3 ed a tutti i (numerosi) games che utilizzano il suo motore. Direi che in questo senso siamo a posto.

Ora bisogna concentrare l'attenzione anche sui giochi più recenti e che in questo momento danno problemi. Abbiamo altre carte da giocare, una delle quali sono proprio gli AM 2.5 per XP e per i quali contiamo di avviare al più presto la fase di testing pubblico come per le precedenti release.

PS: mi piace fra gli altri questo risultato

hsr agressive + AA4x 64.6 fps ;)

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cappellano

gia gia però fateli anche per gli altri sistemi operativi non solo win xp.... anche perche fra poco esce neverwinter in italiano e come molti sanno nn supporta affatto le vodoo....speriamo bene...

tanful tanful

Devilman

i risultati sotto win98 li ho già postati altrove..

cosa veramente occorre è qualcosa per spingere la voodoo5 in d3d dove veramente pecca..

in opengl/glide nn si hanno mai avuti grossi problemi!
:D

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